智能手机和移动互联网已经成为主流,便携的硬件也在性能上有着日新月异的的升级,这些科技的进步让普通玩家接触到游戏的门槛大大降低,几乎每一个智能手机的拥有者同时也是手游玩家。那么在农村,这些手游玩家都对什么移动游戏感兴趣呢?
曾经还是PC游戏一统天下的时候,乡镇农村一直被游戏厂商所忽视。一方面因为在这些地区电脑的普及率较低,另一方面即使有电脑的乡镇家庭里,能玩转电脑游戏的还是那一批年轻的用户。但现在,智能手机和移动互联网已经成为主流,便携的硬件也在性能上有着日新月异的的升级,这些科技的进步让普通玩家接触到游戏的门槛大大降低,几乎每一个智能手机的拥有者同时也是手游玩家。那么在农村,这些手游玩家都对什么移动游戏感兴趣呢?
趁着春节反乡的机会,我们对身边的手游玩家做了一些调查,看看老家的手游用户都在沉迷哪些移动游戏。
笔者的家乡是贵州黔东南地区的一个小县城,和全国大多数的县城类似,在这里生活的父老乡亲大都是低收入人群。留存、付费这些商业名词对他们来说都是高深莫测的词汇。但尽管如此,这些人也逐渐成为手游玩家这个群体中的一分子,在游戏产业中发挥着不可忽视的力量。
女性玩家对休闲游戏的痴迷
女性玩家已经成为很多游戏厂商重点关注的用户,在很多数据报告的客观显示中女性玩家也一改过去与游戏绝缘的形象,成为撑起游戏产业半边天的重要群体。在农村,真实的情况也与数据所展示的相差无几。家里的女性长辈成为我最近距离的观察对象,在她们的手机中休闲小游戏成为最主流的游戏品类。消消乐、连连看这类的小游戏对她们来是毫无抵抗力的存在。
一方面,在老家的亲人们通常生活节奏较慢,日常生活中对能够打发碎片时间的游戏需求明显;另一方面,休闲游戏操作简单,上手容易,对于这些操作电子设备不是很精通的用户来说,是一个绝佳的选择。在于一位女性长辈沟通的过程中,她告诉我,她已经在消消乐中通过了300多关。吃惊之余,这位长辈风轻云淡的说:“刚换了新手机,没怎么玩。”观察一圈下来发现这确实不是谦虚,战绩在500、800关之间的高手大有人在。
有人的地方就有竞技
说到竞技,有人评价这是人类的天性。不论游戏的形式如何在实体、PC和智能手机各个平台中迁移,有玩家的地方就有竞技这句话所说不假。在农村老家,这里的玩家们也对有着竞技游戏属性的手机游戏萌发了难以割舍的热爱。
这个品类中,棋牌类游戏成为玩家最喜爱的移动游戏。这很容易理解,在过去父母辈在工作之余约上三五好友进行的娱乐活动中,最主要的就是打麻将或者是斗地主。如今,在智能手机上,在任何地点任何时间,只要想玩就能打开手机玩一局。因此,棋牌类手游受欢迎的程度也就是意料之中的事情了。
游戏公司早就嗅到了棋牌游戏在农村爆发的潜力。去年年底,昆仑万维联合辰海科译共同以20亿元全资收购的闲徕互娱,就是一家专注地方特色的棋牌游戏的公司。除了传统棋牌迁移到手机平台,手机独有的操作玩法也在逐渐被接受。其中不得不提到的就是腾讯旗下《王者荣耀》,这款游戏机会成为了走亲访友必装游戏。年轻人沉迷其中的同时,紧张的游戏氛围也吸引了长辈的注意力,从而也在一定程度上引导了高龄玩家去了解、接触这款游戏。
动画IP对低龄用户的影响力
对于低龄的儿童玩家来说,操作难度低、易上手的休闲游戏占据了他们的整个世界。但在他们的喜好中,动画IP对他们的影响力不可小觑。举个例子来说,同样是跑酷游戏,在大人世界里最流行的《神庙逃亡》对这些孩子来说基本没有什么吸引力。相反如果是《汤姆猫跑酷》,将游戏的主角换成他们熟悉的动画片主角时,孩子们的热情就被点燃了。
而另一个孩子们喜爱的动画作品《小马宝莉》,这是美国玩具商孩之宝于2010年10月10日在美国TheHub电视频道开始播出的卡通影集,在这个IP之下已经衍生出数十款移动游戏。孩子们更愿意选择带有他们熟悉的人物形象的游戏产品,而孩子们接触世界的一个重要窗口就是动画片。
“吸引孩子”的能力背后的商业价值也被资本认可,今年年初以联合好运集团控股有限公司(UnitedLuckGroupHoldingsLimited)为代表的联合好运财团(UnitedLuckConsortium)已经以10亿欧元(约合73.5亿元人民币)收购了移动手机开发商Outfit7。这家公司最知名的产品也就前面提到的《会说话的汤姆猫》,这只有些蠢萌的猫咪对很多孩子来说,就是陪伴他们长大的朋友。
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