如果说游戏是一架马车,创意就是负绳前行的良驹。好的创意能够承载游戏走的更远,甚至有时候,创意就足以成为游戏本身。
不久前,一款休闲益智类游戏登顶IOS免费总榜第一名,终结了《王者荣耀》一直以来的霸榜局面,《王者荣耀》则顺势排在了第二名,到目前为止,该游戏已经占据了IOS免费榜榜一周,可以说让行业十分意外。
此外,我们注意到,该游戏的前作、老游戏《最囧游戏》也顺着热度上升到了IOS免费游戏榜第6名,这侧面说明刷榜嫌疑没那么高。作为一款小制作,主打恶搞创意的解密游戏,能够登顶IOS游戏免费榜,又有哪些特别之处呢?
歌德在《浮士德》中借用墨菲斯托之口说过,“凡得不到的,您便更加强烈。”这句话本是墨菲托斯对人类贪欲的,但在游戏行业,它的意义更像是一种,游戏制作人去刺激玩家的。
《最囧游戏2》就是如此。该游戏的主旨就是通过挑战玩家惯性思维来设置难题。作为一款休闲解谜类游戏,游戏《最囧游戏2 》采用的形式进行解谜。玩家需要通过点击、滑动以及重力等各种方式来解开谜题,从而进入到下一关。
游戏的创意设计十分巧妙,将生活常识通过另类的方式融入到谜题中。如有一需要辨别可乐,玩家就要利用到可乐摇晃会产生气体的原理进行解密。此外,游戏中往往会将许多其它道具摆在你面前,对你进行暗示作用,干扰你的思。类似如此的恶搞创意在《最囧游戏2》中极多。游戏的谜题解法往往与玩家的正常游戏思相反,玩家需要不断改变自己的逻辑思维尝试破解谜题,而这样的过程十分。正如前文所说,这种恶搞式的难题,也会容易刺激玩家的斗志和兴趣。
该游戏与之前的《史上最坑爹游戏》系列一样,属于创意大于游戏本身,游戏的每一个都是基于新的创意。或者说,创意就是游戏本身。但与同类型游戏不同,该游戏的的最大创新之处在于将重力操作与游戏解密玩法紧密结合。《最囧游戏2》中对于重力十分青睐,许多需要利用到重力的功能,如摇晃、来破解谜题。利用重力操作加另类逻辑的方式,加深了游戏的难度,同时也使得游戏的可玩性大大增加。此外,游戏对于重力的操作要求还进行了。如有一关需要玩家摇晃的空间和速度必须在一定的范围内才能过关,不能低于范围也不能超过。这些都很好地游戏玩法的独特性和新鲜感。
近几年,如《最囧游戏2》这样的恶搞式解密类游戏在市场上备受欢迎。包括前不久的《奇怪的大冒险》以及更早的《史上最坑爹的游戏》系列。该类游戏的游戏的画面和音乐风格与市场其它产品相比,都十分,完全凭借游戏制作者的创意和脑洞取胜,游戏内容不重复,可玩性高。马里奥之父宫本茂曾经说过,玩家最热爱的是玩法和游戏系统。恶搞式解密游戏,虽然看似奇葩,但是骨子里是游戏制作人绝妙创意的集合,不同的不同游戏方式,也丰富了游戏的玩法。
此外,该类游戏的另一个属性就是虐性。恶搞式解密游戏的解密难度往往波动极大,难以用正常思维完成,对于玩家来说“虐性“极大。这也导致该类游戏受到极大欢迎。事实上,从《flappy bird》开始,“虐性”元素游戏就开始火热。一方面是由于高难度刺激下的好胜心,另一方面,则是出于“减压”效果。随着现代玩家的生活压力增大,“虐性”游戏的减压效果使得玩家对于该类游戏的青睐度更高。恶搞式解密游戏的大行其道,本质上依旧是创意与市场分析的结果。
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