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Q2中国网游市场规模达5952亿元全球手游广告收入近400亿美元

※发布时间:2017-9-3 17:13:20   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  近日艾瑞咨询发布的一组数据显示,2017年Q2中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。移动游戏依然保持轻微上升趋势。网络游戏企业份额方面,腾讯网易依然领跑。不同的是,腾讯占据47.7%的市场份额,有所提升,但网易Q2占据市场份额16.8%,相比上季度明显下滑。除此之外,三七互娱凭借《》的出色表现,以2.13%的市场份额占据了第三的。完美世界和游族网络以长期以来在泛娱乐领域的积累,分别位列第四和第五。

  《绝地:大逃杀》首届全球邀请赛近日在科隆举行,本次比赛从8月23日至26日截止持续4天,邀请赛的金池高达35万美金。数据显示,仅首日的赛事观看人数来说,Twitch达到了40万,国内直播平台熊猫TV的最高在线万。但据赛事的转播方表示,这款作品目前进入电子竞技领域的时机尚不成熟,还有很多地方需要改进。比如转播镜头不能给予所有的参赛者,比赛中的潜在击杀镜头很容易错过。

  近日,数据分析机构AppAnnie发布的一份报告指出,2017年全球手游广告收入将达到398亿美元,比2015年的121亿美元增长了将近90%,预计明年这一数字将达到490亿美元。Adcolony数据表明,在游戏App中,广告占总收入的56%。另外,今年上半年美国Top50的游戏类应用中有78%接入了广告,而这一数据在2016年仅为45%。如今越来越多的手游开发商开始使用激励型视频广告,广告模式的转变对于手游收入而言也是一大助力。

  8月25日,巨人网络发布2017年半年报。报告显示,期内实现营收约14.03亿元,同比增长33.61%;实现归属上市公司股东净利润6.97亿元,同比增长39.55%。游戏相关业务共收入约13.99亿元,同比增长33.53%;其中端游收入5.87亿元,同比减少15.74%;移动游戏收入7.74亿元,比上年同期增加143.07%。收入增长主要是由于《球球大作战》和《街篮》等新游戏收入上升。

  8月25日,TalkingData发布7月移动游戏数据报告。报告显示,7月,Android和iOS平台的移动游戏付费率整体有所提升,其中,棋牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台环比上月分别增长9.3%和2.6%。休闲类移动游戏在iOS平台的周活跃率环比上月增长2.1%,月活跃率环比上月增长11.3%。用户留存率方面,角色扮演类移动游戏的一日玩家比例环比上升1.4%,而其次日留存率和7日留存率则分别环比下降3.3%和12.3%。另外,移动游戏用户在Android和iOS平台的日均游戏次数和平均每次游戏时长环比上月都有所下降。

  近日,墨麟股份披露了2017年半年报,公司上半年实现营收3506.78万,同比下降72.48%;亏损4397.53万,上年同期盈利2.82亿,由盈转亏。营收净利双下降的主要原因是《轩辕剑》、《风云无双》、《古剑奇谭》等老游戏流水下降较大,以及新游戏还未上线。值得一提的是,墨麟股份2016年营收2.4亿,净利2.88亿。据了解,墨麟股份拟以现有总股本1.69亿股为基数,向全体股东每10股派发现金股利4.8元(含税),共计派发出现金股利8097.24万。

  中文传媒今日发布2017年半年度报告,期内实现营收约59.92亿元,同减少1.76%;归属于上市公司股东净利润约7.95亿元,同比增长25.26%。旗下子公司智明星通主营网络游戏的研发发行,2017上半年实现营收21.07亿元,合并报表层面实现净利润3.27亿元,收入同比降幅13.31%,而合并报表层面净利润同比增加1.50亿元,同比增长85.17%。另外,重要产品《列王的纷争》月平均充值流水达2.68亿,公司挂牌“新三板”的各项准备工作正在有序推进。

  近日,SquareEnix在科隆Gamescom游戏展上公布了《最终幻想15》的端手游计划,其中,手游《最终幻想15:口袋版》将会于2017年秋季发行。PC版将由Nvidia和SquareEnix联合制作,2018年登陆Win10、Steam以及Origin平台,其中Win10版本预计于2018年早期发售,包含所有已推出的DLC内容。SquareEnix表示,目前没有开发游戏续作的计划,推出并运营端、手游版本将是近两年内的主要工作内容。

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关键词:网游手游
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