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梦幻西游》手游官方人员回复首测玩家疑问

※发布时间:2017-10-12 14:50:33   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  2、我们认为,无追求的状态,不应该快速达到,这是我们和玩家的冲突点。大家是很想一天内刷活动就刷到几千万的钱把点满,再刷一天任务把宝石升级到等等。。但作为开发者不能这么做,我们必须规划好这个游戏的寿命,以及游戏的时间。所以,我们不会让大家瞬间获得大量宝石,瞬间达到宝石的。

  3、我们取消了点卡消费,注定要走收费道具的阶段。开发组也尽量把商城可以买到东西,在每个任务中也对应投放,我们希望,花时间的玩家,是和花钱的玩家,是可以站在同一个擂台上的。

  4、我们想说,开发组一直:物也有大梦想。但是,物想达到大梦想,是需要时间的积累的,是需要自己去努力付出的。别人是有钱,但我们不能眼红,开发组的现实中也都不是富二代,也都是天天加班的工薪阶级,怎么可能会不理解大家的心情?????

  5、既然删档封测,就是做好了压力的感觉。。。。很多东西,删档期间不会修改,但是公测后大家就可以见分晓了,我们这几天都在收集大家的,进行优化或者重新制作。

  6、这次不能交易,不代表几天后的公测版本也不能啊?交易的问题,其实大家不用讨论啦,一起来看公测后的

  7、我们投放宝石的速度,比电脑端还快。。。 宝石的追求本来就是设置给大家去努力的,我们做不到让大家做点任务就能达到满级宝石。。。在电脑那边是这样的,在手游这边也会是这个思。。

  8、开发组看到这样的局面,的确很无力。。。突然想起2个月前开始,大家关于小伙伴系统的讨论,一度论坛里大面积抵制我们游戏的。。当时就是很无力的感觉,因为我们真的有小伙伴。。。当时真的怎么去解释,如何去解释,还是出现了大面积的玩家离走,不再关注我们,到现在也不肯回来玩。而原因,就是小伙伴的问题。。有些时候,一方面是大使然,大家已经没有耐心用时间去计算,而更加愿意用去计算;另外一方面也的确是我们做的不好。开发组不会气馁,虽然无力,但对现在还继续支持和关注我们的玩家,会一直倾听并对应修改。

  11、是的,从时间收费,到免费游戏,有些地方开发组的确没有经验,所以在消耗品上是开始走保守线,价格定高了,我们公测会降低到更加合理的水平。

  12、手游的特点,不会时间收费,如果后台继续运行,那不是坑了大家了么。。。而且,说实话,现在时间收费除了网易自己本身的几款游戏还在继续,后来的新游戏,都不会时间收费,包括其他游戏公司的,也没有走时间收费的游戏了。。

  14、交易系统的反馈开发组已经收到,已经大范围的修改~~因为涉及到一些开发期间的保密问题,大家再等几天,第二次测试时候可能做不到所有人都满意,但是会满足绝大部分同学的要求~~

  15、因为服务器容量问题,删档封测的激活码不再发放了,而且现在删档封测马上要关闭了,第二次测试马上就要开始了,一起玩第二次测试的吧。也很感谢删档期间大家踩的雷,让开发组能看到这么多需要修改的地方,也尽量去做好~~

  至于一些比较小的修改,或者一些BUG,这次测试就可以看到,一些系统性的修改,要放到下次测试。。至于哪些系统性的修改,我不能透露线、恩恩。。。。这个问题,其实是我们矫枉过正了。。当时公司内测的时候,物理系比较厉害,所以就进行矫正,导致这次测试法系过强了~~平衡问题,开发组会一直关注并一直在做,谢谢您的反馈,我们下次测试对平衡会进行重新计算。

  21、现在我们还没有开始代理,很多问题还无法回答,有些问题,也需要营销GG和代理去谈的,所以我无法做出什么承诺。。不过想您说的这种情况,我们相信可以避免的。大家到时候尽量来玩官服吧~~

  22、IOS我们已经提交给苹果那边了,相信前几天已经有童鞋们不小心就看到那2个苹果服务器了。。。IOS方面的进度,有时候开发组也无法控制,我们也尽量去满足苹果的要求,他们的审批比较慢,应该要年后了

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