腾讯首款亲密社交回合手游《梦幻诛仙手游》在11月24日迎来了他的周年庆典,从新生游戏到周年成长,从延续经典到不断创新,《梦幻诛仙手游》走过了一段值得纪念的旅程,而此次周年庆则选择在古城南京,由《梦幻诛仙手游》四季主题曲的几位演唱者领衔,为玩家奉献一场精彩而温情的演唱会。
在演唱会开始之前,腾讯互动娱乐的发行制作人王智刚,腾讯互动娱乐市场总监刘星伦,祖龙娱乐副总裁,以及中国著名男歌手费玉清、内地新生代人气创作歌手汪苏泷、内地新生代国风唱作男歌手霍尊、内地新生代女歌手庄心妍四位歌手接受了游久网和现在其他的访问,以下是采访详情:
Q:想问刘总一个问题,我们看到《梦幻诛仙手游》泛娱乐更多是偏向于音乐,包括发布了四首主题曲,在影视,或者文学、动漫方面还没有看到动作,后面有没有什么计划?
刘星伦:的确,音乐是《梦幻诛仙手游》营销重要的一部分,今天也有四位嘉宾坐在这里。各个游戏主题曲是很多的,基本每个游戏都有,但我们的做法不一样,每一个版本、每一个玩法都有一个新的主题曲来演绎。主要考虑用户在玩游戏的时候有一些情感流,有一些互动,这些东西都是发生在一个具体版本里,都是用户自己在游戏里面感受到的东西,而《梦幻诛仙手游》的诛仙IP本身又特别情,里面有很多爱恨情愁的人物故事。几个层面结合在一起,我们会觉得音乐是一个特别好的手段,既抒情又表意,把大家的情感聚集起来。你刚才提到会不会有动漫、影视,要看后面整个规划,第一步音乐是一个特别好的跟用户情感交流的手段。
费玉清:我感受到了这是年轻人的时代,玩了这么新颖的东西。在音域上,这首歌我也比较能驾驭,也有中国风的味道。还有H5这种形式,说一些让大家开心一点的笑话,大家都很喜欢。讲起来,也有很多年轻朋友觉得这个歌很好听,获益不少,这次合作太开心了,徜徉在我最喜欢的音乐里。
汪苏泷:其实《梦幻诛仙手游》的第一首主题曲是我写的,那时候是跟《梦幻诛仙手游》第一次接触,那时候还在开服状态下,现在已经发展成一个国民级手游,不管玩法,帮派战、宠物系统都是走在国内前沿。我自己很开心能够参与这么多次歌曲创作,包括跟霍尊的《梦诛缘夏聚》和《梦诛缘春生》。很高兴跟这么多优秀音乐人前辈合作,其实跟小哥的歌我也很想写,那时候好像是时间不够,有些遗憾,但是能够参与到这么一个优秀游戏之中创作音乐常开心的。谢谢!
费玉清:中国风音乐,字字句句,几个词汇都可以让你有无限遐想的感觉,让人感觉我就是这个年代的人,所以听起来就很舒服。接受了以后,我就在录音室里头,把那个感觉唱进去,所以最后完成以后反映也很好,大家都还是蛮认同的。所以这首歌,这次的邀约都是让我喜出望外,而且我感觉在里面很适应,很快乐。
霍尊:很开心。大家都觉得我适合中国风,也很感激这次的机会,《梦幻诛仙手游》能够找到我,也可能觉得我的气质比较搭,我的音乐的语汇跟这个游戏比较搭,再加上我跟汪苏泷本来关系很好,通过这样的机会我们能擦除一点火花,我觉得特别有趣。我们是第一次合作,对于这首歌,因为这个游戏本身就是一个中国风的仙侠类游戏,我不想再刻意加太多中国元素进去,我跟汪苏泷也说,包括编曲,包括词不用特别多文言文辞藻进去,当时一拍即合,然后有这样一个比较琅琅上口的一首歌出来。
Q:我想问一下王总,前面说到回合制游戏有比较强社交性,这点上来说,在打造手游的过程中跟端游有什么不一样的地方?
:我个人来说,很有幸参与了梦幻诛仙端游和手游开发。谈到从端游到手游做了哪些创新,首先要看用户属性,因为端游用户可能更加重度一些,手游用户更加轻度一些。针对这些轻度用户,我们做了相对很多创新,首先着经典回合玩法,然后加入了丰富引导系统,快速让玩家进入这个世界,我们在社交系统也加大了大力创新,比如说加强了师徒系统,夫妻系统,帮派系统等等,甚至创新加入了语音聊天系统。
:我个人理解,每一个游戏产品,表现力是皮,程序大纲是骨,策划玩法是魂。我们要想很好地还原一个IP,首先第一点要把表现力做到位,针对《梦幻诛仙手游》这款产品,因为是基于诛仙创作的游戏,我们首先非常精准和精确精美还原了诛仙所有场景,包括小竹峰等等,同时创作了拥有原著当中的角色,碧瑶、张小凡等等,然后全程配音让玩家对这个角色形象有了深刻了解,有这些经典场景,有这样活灵活现的角色,进入游戏当中玩家一步步升级,我们也是伴随着原著一步一步展开,让玩家更好地体验这个游戏产品。
:I想做一款IP手游很简单,但是想做好一个IP手游非常难。首先最重要是用心,匠心所做的产品才能够打动玩家,就像刚才说了精美精准的场景,丰富的有内心世界观的,等等这些细节只有用心做,才能把握玩家,我们的喜怒哀乐和玩家共情才能把这个IP做好。
庄心妍:我平时蛮少玩游戏,通过这次跟《梦幻诛仙手游》的合作,让我有特别感兴趣想去玩一下。接下来说到音乐,其实知道要跟《梦幻诛仙手游》合作的时候,我蛮开心的,特意听了很多古风歌曲,包括几位前辈作品,对我蛮大的,我学到很多东西。但是我自己唱情歌,我的声音质感偏现代一些,我觉得唱古风歌曲可能要更柔和一点,我就结合了一下前面三位前辈看法,再加入一点自己创新的东西,有了这首《梦幻诛仙手游》的冬季主题曲,希望大家会喜欢我的这个比较偏现代感的歌曲,谢谢。
然后说到跟选手合作,其实我在网上有看到很多视频,我发现《梦幻诛仙手游》的用户不但游戏玩特别好,原来还有很多唱歌唱得好听的,我还蛮期待晚上跟三位合唱的环节。
Q:《梦幻诛仙手游》已经上线一年多,作为腾讯首款回合制手游可以分享一下《梦幻诛仙手游》在这一年的成绩与突破吗?
王智刚:我们上线之后到现在一直在回合制手游排名处于前三的,到现在的话,用户总数都已经超过了一千万,我们到现在在IOS排行榜一直保持前50,最近也经常会到前十、前五的上。
Q:《梦幻诛仙手游》定位是“亲密社交”,想具体了解一下我们是如何挖掘“亲密社交”这个卖点,然后未来又怎样通过版本的更新对这个卖点进行升级?
王智刚:挖掘“亲密社交”这个卖点,对我们来说思非常清晰,主要基于两个点,第一,作为腾讯,我们基于QQ、微信,中国最大的两个关系链平台,我们在做社交类玩法上有天然的优势。第二,跟其他游戏相比,回合制玩家对社交类玩法非常热衷,这也是他们沉浸这个类型游戏非常重要的原因,我们会结合用户需求再结合腾讯平台优势,最后决定从“亲密社交”这个点上把它做深,做出我们的特色。
第二个问题,我们在后面的升级过程中怎么做的。大概来说,第一是在上线的时候,我们在游戏里面,制作了非常丰富的社交体系,好友、师徒、结义、帮派一整套系统,初期的时候搭建起来,玩家在各个维度上都能找到自己关系的依托平台。此外在游戏里面上线的时候还做了比较有意思的设计,比如一个叫心动系统,就是两个陌生玩家大家一起在游戏里面组队打怪的时候,或者在任何其他战斗的时候,可能忽然间系统会弹出一个非常漂亮的心型提示你跟我们队伍里面某某某,拥有一段非常奇妙的情缘,让你们怦然心动,这样能够促成玩家破冰,让他们从陌生人变成熟悉的人。另外一个上线的时候还做了有意思的设计,搭建了一个叫有缘坊系统,这个系统让游戏里面有一片属于自己的小黑板一样的东西,可以在这里面去找、找恋人,找徒弟,有点像一个撮合平台。后面逐渐升级更新过程中,我们又去结合我们在前期玩家调研,又做了一些新的设计,比如帮派关系有一个升级,后面又做了跨服战,有些属于竞争类,有些属于合作类,让所有玩家在玩法当中不断地磨合,然后加深他们的感情。事实上,从效果来看也非常不错,我们有不少玩家在游戏里面,可能相识、相爱到后来结婚,最近接到的消息都有人最近刚刚领完证,怀上宝宝了。
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