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少年三国志》三周年 启动手游与影视文学音乐跨界合作

※发布时间:2018-2-6 14:46:43   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  2018年1月18日,主题为“少年”的游族手游《少年三国志》三周年庆典,在云南丽江举办。游族网络副总裁兼少年系列游戏总制作人程良奇、游族网络副总裁李博、《少年三国志》制作人孔浩以及游族影业CEO伊简梅出席庆典,与导演王光利共同启动《少年三国志》的IP化打造。

  导演王光利、《少年三国志》制作人孔浩、游族网络副总裁兼少年系列游戏总制作人程良奇、游族副总裁李博与游族影业CEO伊简梅(从左到右)共同启动少年PROJECT

  《少年三国志》邀请到中国电影集团前董事长韩三平、国内知名编剧史航以及萧忆情共同参IP内容构架、网剧制作及音乐计划制作。

  活动现场,程良奇总结中国游戏从端游时代开始唯有具备鲜明的特色,才有机会成为爆款,在经历多年持续横向拓展产品链、纵深挖掘内核的基础上,最终成为经典游戏。历经三年沉淀的《少年三国志》,正在探索经典之,这个原本定位轻度卡牌的三国题材手游,不断丰富玩法,正逐渐突破卡牌类型的局限,同时还在进行一系列泛娱乐衍生,IP化进程。在程良奇眼中,《少年三国志》要走自成一派的品牌化道。

  《少年三国志》品牌化道的基石是对少年文化的成功塑造。程良奇分析,这款三国题材的游戏在上线后年轻用户,这部分年轻群体不满足于简单的打打杀杀,更青睐于新鲜、有趣的娱乐体验,在娱乐中寻找层面的价值认同感。

  在游戏层面,《少年三国志》以少年热血为灵魂,快速迭代的版本及不断丰富的玩法持续强化玩家对游戏的少年印象,有节奏的定制化运营活动深度激发少年玩家的兴趣点,同时在通过如定制少年节这样一系列的市场营销凝聚少年群体,传递少年。在此基础上,《少年三国志》开展音乐、动漫、影视及周边的横向产品链拓展。

  截至目前,《少年三国志》上线亿元,连续第三年实现年流水12亿以上的目标;全球注册用户突破1亿,老用户在2017年暑假留存率达到95%。

  对此,孔浩认为,这主要得益于团队兼顾新老用户体验,做差异化的内容定制。据统计,2017年《少年三国志》针对老用户定制了12个大型玩法资料片,平均每月一次,2次大规模美术迭代,包括IU在内的细节优化超过500余项;针对新用户则定期重做新手引导流程,优化剧情展示及情景表达,再加上系统及数值的调整,工作量巨大。这样细致的工作才能够兼顾新老用户的游戏体验,确保游戏内的高留存率。

  孔浩预判到,年轻玩家对社交的需求与日俱增,对游戏的趣味性提出了更大的挑战,《少年三国志》将在2018年融入更多的策略元素,围绕社交线拓展更多玩法,策略社交的方向,不断优化并丰富养成体验,突破卡牌游戏的套玩法,刷新长线卡牌手游的定义。

  《少年三国志》在国内首发少年PROJECT计划,采用平台化的运作模式从一款游戏升级为经典IP。李博在活动现场宣布少年PROJECT将打通玩家、产品与市场之间的联系,让所有的信息与内容都能够以最高速度传递,并能够产生高频次的互动,用少年化思维升级IP运作模式。

  据了解,少年PROJECT同时公布了幻想三国计划、创三国计划及超级网剧计划三大动作,并宣布将集结所有热爱三国的少年网友组建少年联盟,与专业制作团队共同推进游戏IP化进程,少年文化。

  《少年三国志》选择以超级网剧的形式,作为这个IP在泛娱乐的跨界合作。据悉,游族影业将全面负责该剧的制作,伊简梅还宣布超级网剧邀请到中国电影集团前董事长韩三平任监制、王光利任导演、月关为总编剧。

  

关键词:手游产业分析