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为何《旺达与巨像》这份冷饭得到了主流电玩的一致好评?

※发布时间:2018-3-25 3:13:59   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  冷饭游戏,无论是高清化的复刻(Remastered),还是所谓的重制(Remake),通常都很难获得主流电玩的高评价。然而,随着《旺达与巨像》PS4重制版的到来,这一“潜规则”也被打破了!

  (在刚刚解禁的评分中,IGN打出了9.7的高分,和05年原作持平,远远高于Team ICO此前十年磨一剑的原创作品《最后的守护者》)

  众多,为何给予《旺达与巨像》如此礼遇?要知道,它早在2011年就以合集的方式炒过了一轮冷饭,此番再度推出,何以再度成为现象级的作品?

  诞生于PS2平台的《旺达与巨像》,是一部拥有超前构思的互动艺术作品,即便用今天的眼光来看,它的极简主义也毫不落伍。

  为了解救心爱之人莫洛,男主角旺达需要了16只巨像。除此之外,游戏中没有任何的杂兵、角色扮演和和养成要素,甚至连对白也不超过二十句(而且NPC说的都是“火星语)……巨像它们分布于荒原的各个角落,天上飞的、地上跑的、水里游的,不一而足。即便是经历过《战神》系列弑神之的玩家,在面对这些巨像的时候也经常会震撼到合不拢嘴,有时候你在式世界中怎么找也找不到它们的踪影,却猛然发现自己其实就站在它们脚下……

  (胯下一匹马,手中一把圣剑的你,经常会面对这些“敌人”的时候产生无从下手之感,因为它们,实在是太大了……)

  这部游戏的玩法,说起来并不复杂:只身匹马面对耸立于天地之间的远古巨像,攀爬至山尖云端,在和恐惧感的支配之下,反复刺其要害将其……只是,这个过程的每一步都要玩家亲手操作——想想就让人。

  在这些极为庞大的“”面前,旺达渺小得像一只蚂蚁,他必须依靠巨像身上的鬃毛、伤疤、甚至是一条皮肤皱褶,慢慢爬上对手的身体,不断用剑刺中巨像被封印的不同部位,才能它们。巨像并非是引颈就戮的羔羊,在他们挣扎的时候,旺达必须仅仅抓住一切可以依靠的东西,才能避免被晃下去……在这场为了爱人不惜全世界的冒险中,你自始至终都被无穷的悲壮、孤独感所包围。

  

关键词:电玩新闻
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