市场收入已经远远超过其他游戏平台成为当之无愧的吸金之王。近日市场研究公司App Annie和IDC联合发布了一份最新报告《移动游戏扩大领先优势:2017年游戏业聚焦》。
报告显示手游市场在全球市场的份额进一步扩大:017年全球手游市场总收入达700亿美元,PC/Mac游戏市场收入340亿美元,家用主机游戏市场收入220亿美元,掌机游戏市场收入30亿美元。手游市场收入是PC和Mac游戏市场收入的2.3倍,达到家用主机游戏市场收入的3.6倍。
App Annie和IDC指出在中国、日本及韩国等主要市场的爆炸性增长是手游市场份额急剧加大的主要原因。尽管手机已经在全世界范围流行开来,但是去年手机上的消费者支出有60%来自亚太地区。事明中国、日本、韩国确实是手游的黄金发展地区,三个国家均有多款流行且极具意义的手游问世。中国和韩国的手游偏向竞技性和策略性,而日本地区的手游则多以二次元和动漫为主体。
2017年的手游消费者支出在App Store和Google Play的全部消费支出中占比近80%,而下载量占比仅为35%。这也意味着与非游戏类应用相比,手游吸金能力更强,玩家更愿意在游戏中进行消费。在提及游戏趋势时,App Annie和IDC表示联网PvP以及合作玩法的重要性越发凸显。事实上,2017年App Store和Google Play上收入最高的游戏中就有好几款是以PvP玩法为主要特色的作品,其中包括《王者荣耀》和《天堂2:》。
作为大众喜爱的游戏类型,许多手游已经形成了独特的产业链,而且速度要比网游快的多。比如去年红遍全国的《王者荣耀》已经有了自己专业的联赛和升降级制度,这在过去是难以想象的。而《王者荣耀》的KPL联赛也成为世界范围内规模最大的手游经济联赛,并因此产生了巨大的经济效益、带动了相关产业的发展。
利来认为手游市场发展的规模让人有些始料不及,经历了手游的喷发式发展我们期待可以有手游领域的规则和世界性大赛的产生,让手游可以成为和电子竞技一样的具备纵深式发展的竞技项目。梦见吃饺子
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