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传媒津津道手游产业新风向:休闲派中的社交利器

※发布时间:2019-2-24 15:07:55   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  在传媒行业着力提高“力、引导力、影响力、公信力”这一背景下,瞩望浙报集团推进“内容品质化、品牌化、智能化、服务智慧化”属牛的今年多大的目标。

  “传媒津津道”通过收集、分析最新资讯、案例,跟随国内外行业进步、思想拓展的步履,愿为我们的团队在日日夜夜的皓首凝神中,提供信息、观点参考。

  我们的出发点在于认定今天传媒业的所有创造都不是孤立的,在于尝试从点、线的津津乐道出发,学习、思考、讨论、认知,逐步找出这些创造背后从属的侧面及立体,并以此锻炼、提升我们解释这些变化的总和的能力。

  近期各类机构开始发布行业半年报,对上半年行业的发展态势进行综合分析,津津道首先选取了QuestMobile发布的《中国移动互联网2018半年大报告》, 对手游、数字化阅读、短视频、“银发族”等移动互联网行业发展的新方向进行梳理分析。

  “因为轻松”这个理由不仅适用于明星,也是很多人做选择时最真实的考量之一。正是因为“轻松”,让不少人都对游戏情有独钟。

  从俄罗斯方块、扫雷,到王者荣耀、跳一跳,虽然游戏的类型、载体、用户在不断更迭换代,但游戏产业的用户粘性却未见减弱。

  通过上图我们不难发现,在整个互联网产业中,以“吃鸡”为代表的飞行射击游戏行业月活增速最高,虽然在量级上较在线视频、短视频、在线音乐、地图等还有一定差距,但基数低也同样让人看到了巨大的发展空间。

  

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