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电魂网络研发费率16%居行业前列 发力手游移动端收入占比增至四成

※发布时间:2020-5-13 0:23:14   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  4月20日,电魂网络披露年报,去年公司净利润为2.28亿元,同比增加75.92%。今年一季度,公司预计净利同比增加122.51%-171.52%。

  去年电魂网络大力发展手游,上线了《梦三国手游》复刻版、《梦塔防手游》等产品,同时收购游动网络80%股权,移动端游戏收入2.75亿元,同比增长375.03%,占总营收比重提升近四成。

  电魂网络在研发投入上也毫不吝啬,去年研发费用达1.17亿元,占营业收入的16.83%。公司研发费用占比在已披露年报的A股游戏上市公司中位于前列。

  天眼查资料显示电魂网络主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营。电魂网络以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,目前上线运营的自研游戏包括端游产品《梦三国》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》(复刻版)、《梦塔防手游》、《作战》、《小宝当》、《商战创世纪》等。

  去年《梦三国手游》复刻版、《梦塔防手游》等游戏上线%股权。多个游戏产品上线运营,公司业绩快速增长。

  年报显示,电魂网络去年实现营业收入6.97亿元,同比增长55.39%,净利润为2.28亿元,同比增加75.92%。其中客户端游戏实现营业收入4.15亿元,较去年同期增加7.45%;移动端游戏实现收入为2.75亿元,较去年同期增加375.03%,收入占比近四成。游动网络自购买日至期末实现营业收入1.25亿元,净利润4270.25万元。

  4月14日,电魂网络公布了一季度业绩预告,一季度公司《梦三国》端游在wegame平台上线,报告期内,《梦三国》端游充值收入、《梦三国手游》复刻版充值收入同比均有所增加。公司预计2020年1-3月实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比,将增加5000万元到7000万元,同比增加122.51%到171.52%。

  近几年,中国客户端游戏已逐渐步入成熟期,进入了存量竞争阶段。而中国移动游戏市场规模快速上升,目前已占整体游戏市场份额60%以上。因此电魂网络一边自研《梦塔防手游》、二次元游戏《X2解神者》、我的真实献妻经历武侠类游戏《我的侠客》等不同品类游戏,一边通过并购游动网络股权,加速手游方面的布局。

  由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、国际数据公司(IDC)合作发布的《2019年中国游戏产业报告》显示:2019年中国游戏市场实际销售收入达2308.8亿元,相较2018年增长164.40亿元,同比增长7.7%。特别是中国电子竞技游戏市场收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的947.3亿元,同比增长13.5%,电子竞技产业实现了快速发展。

  并且游戏有了戏化趋势,戏服务器将经渲染处理的游戏画面压缩后直接传送给玩家,无需下载安装、在线即开即玩,优势明显。同时云服务还可以降低成本,并帮助游戏快速上线、扩展。三七互娱等头部游戏运营商均开始联合国内5G、VR头部公司将游戏“云化”。

  电魂网络也布局了H5游戏、VR游戏、单机游戏、漫画和电竞赛事等领域,VR游戏包括《瞳》等;平台产品包括H5的《怼怼梦三国》、《H5闪电玩平台》和APP平台《口袋梦三国》等。

  为了保持不掉队,电魂网络对研发一直很重视。去年电魂网络研发人员486人,占公司总人数的52.26%,累计投入研发费用1.17亿元,占营业收入的16.83%,同比增加21.67%。此前公司的研发费用占营业收入比重更是连续四年保持在20%以上。目前电魂网络掌握游戏引擎技术、服务器软件技术、直播观看技术、同步验证技术、数据库缓存技术、即时战略同步技术等多项网络游戏开发运营的核心技术。

  虽然相比世纪华通、三七互娱、完美世界等头部游戏上市公司,电魂网络在研发费用和研发人员量级上都逊色不少,但研发费用和研发人数比重都能看出电魂网络对研发的重视。

  在已披露年报的A股游戏上市公司中,电魂网络研发费用占营收比重排在第四位,研发人数占比排在第七位。公司是否能通过不断研发在新的趋势中把握机遇,还需拭目以待。桑葚子的作用与功效http://runbang5010.51sole.com。

  

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