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韩国人为讨好中国把抖音网红做进游戏还把三藏做成黑人小哥?

※发布时间:2020-7-28 8:26:47   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  用游戏来增进同事间感情向来是173传统,犹记得那是我刚来报道的第一周,同事突然说要找我开黑,进组后我发现队友里除了他之外还有我的领导,我领导的领导和部门里最好看的小姐姐…那一次以我用贾克斯打野拿了0-8-5打出GG,刷低了公司的平均水平落幕……

  “小弟,看你好久没玩游戏了呢?我记得你不是爱打猎吗?”“不不不领导,我那是打野,打野。”“知道了,知道了,你爱打猎是吧?这是新游戏《猎人竞技场:传奇》,激活码给你弄了个,你看看写个啥吧。”

  《猎人竞技场:传奇》——听名字就知道这里玩家所扮演的角色应该都是猎人,这就让我对画风不报啥希望了,犹记得两年前我也曾玩过一款全是猎人的游戏,里面的女性角色胡子比我还长。

  结果小弟去一打听,发现各位玩家对游戏的评论,这评论的画风怎么感觉都有点奇奇怪怪的?好像隐藏了什么大秘密?

  结果进入游戏大厅后,我看到这样一位爆炸头黑老哥正在用他那自信的手势和六亲不认的步伐在狂搓劲舞团。

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  这位模糊了兄贵和基佬界限的黑老哥名叫三藏,跟我们认识的那个姓唐的三藏没什么区别,看起来同样不近呢。他是游戏中可供玩家操控的角色之一(是的,他是猎人),匹配了几局后发现此人出镜率极高,现在的玩家都怎么了?这让我一个铁杆直男隐隐感到不安。

  但好在游戏中的角色并不都是这种画风,比如出镜率第二高的是下面这个白毛loli,和的黑老哥不同,她是这游戏里唯二的远程。姓达名拉,怎么,韩国策划也听洛.天依?

  但崩吧妹子,咱出门打猎还穿个飘逸的白裙子是不有点过分?这咋还学起了中国广告了?难道韩国人也喝急支糖浆吗?

  不过有一说一,就小弟的体验来说,游戏整体的打击感还是很强的,不愧是有虚幻4引擎的游戏,搓起连招来都是全屏开花,甭管打没打到人,好看那是好看。

  技能从位移到体术、从防御到应有尽有,可以组合出无穷多的键位来应对不同的情况。但个别技能效果十分不正经,比如这位下就敢耍的老哥,每次使用体术都会推倒面前激萌的萝莉。

  刚才提到的唱跳爱豆三藏,能一下十个史莱姆为自己伴舞,到一个护盾的作用,看似花里胡哨实则为0。由于这货上场率极高,后面光看史莱姆都把小弟我看吐了,这辈子再也不想吃蓝莓了。

  《猎人竞技场:传奇》这款游戏采用了RPG+MOBA+大逃杀的游戏模式,简单来说就是60个玩家为一局,每开一局所有玩家资产清零,然后大家在游戏里打野积累经验升级,积累金币买装备,但同时游戏里也会有类似“毒圈”的设置,随着毒圈不断缩小,玩家们不可避免的要相遇、争抢资源,最后活下来的人或小队便是“老猎人”了。

  而游戏里的等级提升,也不是千角一面的能力加点,玩家可以自行选择解锁某方面的天赋树,是先打猎还是先打人,全看你怎么选。

  我们接触到的大部分吃鸡游戏,就算你从操作和意识上比对面高出一大截,敌人抢先比你捡到狙,你也凉了,但这款游戏的经验和装备都通过玩家打怪发育得来,有努力就有回报,相对比较公平。

  游戏里也不存在“圈”这一说,地图虽然大,但玩家可以乘坐滑翔机飞越不同的地点,避免了落地就是圈外的天雷开局。

  你以为玩这游戏最大的是玩家吗?不,其实是你还在发育期遇见的那些野外boss。你以为那是给你随便刷的野怪?不,那是你永远打不死的爸爸。

  游戏中不同的boss有不同的打法,很多都不是无脑乱放技能就能的,玩家要靠走位躲掉技能,对于靠近中心的玩家,还要时刻担心好不容易一个怪后,被过的菜鸡捡走只剩下血皮的自己的人头…

  玩到这里我总算明白了领导的良苦用心,原来领导是想告诉我:人总会被野怪单杀的,只不过别人是被boss单杀,而你是被蓝buff单杀。

  不过机智如小弟,很快就发现了这游戏里的上分神器,就是这个叫键诸的英雄,无敌好用,因为他长得太像野怪了,不仅对其他玩家有天然的力,还可以悄悄咪咪的夹在一堆怪后面“猪突猛进”,冒充野怪对玩家奇袭,碰上对面是个眼神不好的老哥,那就等着收人头吧。

  作为一款动作类竞技游戏,《猎人竞技场:传奇》在画面和手感方面都堪称,尤其是MOBA+RPG+吃鸡的混合模式,除了单纯的砍杀之外还给MOBA游戏赋予了更强的策略性。

  而且策划还在游戏里加入了许多中国传统文化的印记,比如急支糖浆、抖音神曲、洛.天依等(好像哪里不对?),帮助中国玩家在游戏中找到亲切感,所以这么有诚意的游戏你真的不想尝试一下吗?

  《猎人竞技场:传奇》已经在7月16日在Steam抢先体验,到底好玩不好玩,大家自个儿去玩一下就知道了!

  

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