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女性向手游《时光公主》公测在即 能否降低IGG利润下滑风险有待观察

※发布时间:2022-1-21 1:36:44   ※发布作者:佚名   ※出自何处: 

  近日,富瑞发布研究报告,重申港股上市公司IGG(全球电子互动娱乐公司)“买入”评级及目标价11港元。但该股存在风险,具体包括《王国》手游表现回落低于预期、新游戏发布未取得成功,以及投资回报率低的进取营销等。报布的时间紧临IGG公布2021年上半年中期业绩公告的节点。数据显示,IGG上半年收入同比增长33%的同时,利润较去年同期减少20%。

  2006年创立的IGG集团,是一家总部设立在新加坡的手机游戏开发商及营运商,在中国、美国等全球多个国家设有分支机构。财报显示,旗下产品总用户数近12亿,遍布200多个国家和地区,MAU超过4700万。

  IGG过去发行的多个产品,主要集中在SLG(策略)游戏方向。《王国》《城堡争霸》以及女性向手游(面向女性玩家开发、设计和运营的游戏)《时光公主》共同成为支撑IGG今年上半年营收的核心产品。财据显示,集团上半年收入达到32.37亿港元,较去年同期增长33%,并创下中期收入历史新高。

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  其中,发行时间近4年的游戏《王国》实现收入巅峰,月流水处于4.8亿港元的历史高位水平。该游戏上半年的收入达到27.37亿港元,占总收入的84.6%。去年下半年在海外市场推出的《时光公主》以及上线年的《城堡争霸》收入分别达到1.56亿港元、1.54亿港元。

  在中期收入创下历史新高的同时,公司利润不增反减。数据显示,除去投资相关收益,IGG本期主营利润约为4.89亿港元,较去年同期减少20%。而这与公司营销费用的增加不无关系。

  IGG介绍,集团在上半年的销售及分销费用为9.35亿港元,较去年同期的5.24亿港元增长78%。此外,上半年的销售及分销费用占收入的29%,较去年同期增长7%。营销增长的主要原因在于,公司加大了对《王国》及《时光公主》等核心游戏在全球的营销推广投入。

  IGG的营销支出正在超过公司净利润,公司或陷入用户增长的瓶颈。“公司利润下降和在游戏行业买量的做法有关。这也意味着IGG的自然用户增长到了瓶颈,如果新品研发上没有新突破,这种利润下降的风险会一直存在。”艾媒CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者说道。

  伽马数据分析师向《证券日报》记者介绍,“IGG发行游戏的主要方式是全球买量,其营销费用每年都在提升。2020年的营销费用已经高过企业净利润。随着中国买量市场的发展,IGG赖以的买量模式在中国也了多个竞争对手,业务发展阻力较大。”

  值得一提的是,公司近些年过度依赖《王国》这一款SLG游戏也为公司带来核心用户消耗的风险。数据显示,上半年《王国》收入占公司总营收的84.6%,去年同期占总比达到84.4%,均接近85%。

  伽马数据分析师介绍,依赖一款游戏在很多中国游戏厂商身上都能看到。但是IGG此前所发行产品品类太过单一,其主要发行的产品是SLG,公司八成以上代表性中重度游戏产品都属于SLG。此外,SLG产品虽然普遍生命周期较长,但核心用户的不断消耗,加上同类产品的竞争,用户获取门槛大大提升,这将会很大程度影响IGG营收。

  与此同时,IGG在中国市场的探索也出现“水土不服”的情况。公司数据显示,上半年全球各区域贡献的收入排名第一的是地区,其次是亚洲和欧洲市场。“即使是擅长SLG产品,IGG也出现了产品荒。自《王国》以后,IGG也连续多年没有在中国市场推出代表性产品。”上述分析师介绍,这与IGG的企业基因有关,公司立足全球市场,也在中国发行过多款产品,但大部分未实现预期,“IGG对中国用户的特征和喜好已经有些脱节了。”

  从时间上来看,《王国》上线年,《城堡争霸》运营的时间达到了8年。只有《时光公主》是2020年下半年推出的非SLG手游。

  IGG凭借《时光公主》进军过去未曾涉足的女性向手游市场,会是一门好生意吗?

  自2018年女性向手游这一赛道诞生了月流水突破1亿元的乙女(恋爱)游戏《恋与制作人》后,国内众多游戏厂商便开始争先在乙女游戏所在的女性向手游布局,并推动这一小众赛道逐渐大众化。

  据《证券日报》记者不完全统计,网易游戏先后推出《遇见逆水寒》和《时空中的绘旅人》集中攻占乙女游戏市场;腾讯游戏近两年以《食物语》和《光与夜之恋》切入女性向手游;完美世界游戏通过《梦间集》与《梦间集之天鹅座》也在该领域留有一席之地;米哈游在《原神》正式上线之前,先推出了乙女游戏《未定事件薄》来解决公司产品单一的问题;除此之外,友谊时光凭借《浮生为卿歌》《熹妃Q传》等游戏也在女性向手游领域站稳脚跟;2020年,字节跳动旗下的朝夕光年官网,更新了乙女游戏《灵猫传》

  从2018年至今,国内的大厂均陆续在女性向手游市场展开竞争,这一赛道正在逐渐变得拥挤。然而,如果以2018年《恋与制作人》实现月流水破亿的标准来衡量是否为爆款,三年来国内达到这一标准的仅有友谊时光2019年上线的《浮生为卿歌》与腾讯游戏2021年推出的《光与夜之恋》。

  值得一提的是,女性向手游能否成爆款也与公司高额买量有关。2018年《恋与制作人》爆红,TrackingIO数据显示,《恋与制作人》上线当月,其广告买量投入为国内手游市场第一。无独有偶,中泰国际研报指出,友谊时光经过版本更新及长线买量投放的方式了《浮生为卿歌》流水稳定。此外,腾讯游戏在6月推出的《光与夜之恋》,早在2020年5月24日便开始投放,累计投放超过200天。

  记者了解到,IGG旗下的《时光公主》将于8月下旬在中国市场正式上线。张毅向记者表示,IGG对女性向手游的尝试,在解决公司产品单一方面会有很大改善。但是《时光公主》作为一个新品,未来能否承接《王国》的流水成绩,有点风险,也并不现实。“它之前的流水并不突出。”

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