6月13日,数字艺术品版权分发平台“有鱼艺术”()宣布正式上线。“有鱼艺术”是由主板上市公司中手游(控股子公司
战略合作并倾力打造的可信数字艺术品版权分发平台,是版权链数字艺术超级节点。在6月16日晚间举办的投资者上,中手游董事长兼CEO肖健透露,“有鱼艺术”在上线万。同时他也指出,“有鱼艺术”对于2022年公司的主要收入并不会产生太大影响。今年公司的主要收入来源仍是游戏业务,但”有鱼艺术“未来有望为中手游带来利润、净利率上的积极影响。
与市版权中心、版权链全国运营中心共同创立,依托国内首个由版权行政管理部门主导推出的行业公链“版权链”和数字版权证书系统,为数字艺术品提供版权化确权、存储、首发销售和服务。此外,“有鱼艺术”支持数字艺术品版权发行和用户之间转让,每次转让均需按约定向创作者支付版税。对于中手游与各合作方在平台交易的分成比例,肖健表示,购买用户在”有鱼艺术”平台进行数字藏品交易的过程中,平台将向用户收取3.25%的确权费,这其中就包含了需要支付给相关机构的费用。
目前,“有鱼艺术”已与80余个版权方及艺术家达成合作。其中动漫IP兔、喜羊羊与灰太狼、老夫子;游戏IP仙剑奇侠传、大富翁、轩辕剑;EDG电子竞技俱乐部;国际数字艺术教父安德鲁·琼斯、潮流艺术家王威、罗霄等多个潮流艺术、游戏、动漫、电竞、博物馆和艺术家多个数字艺术板块。肖健在还特别提到,在“有鱼艺术”平台上线的数字藏品,都需要先在版权部门进行认证和确权后才会在平台推出,目前只针对版权方和艺术家,个人创作者暂时无法在平台上传作品。
数字艺术藏品背后的核心实际上仍是IP的打造,本次有鱼平台的上线可助推中手游进一步发挥IP运营优势,完善其当下在IP方向的业务矩阵。
作为国内的IP大王,截至至今,中手游IP储备总数已达到123个,包括55个授权IP及68个自有IP,基础IP内容储备相当丰富,Analysys(易观智库)数据显示,截至2021年12月31日,除腾讯游戏外,公司是拥有IP储备数量最多的中国游戏发行商,以及过往两年中推出最多的移动IP游戏数量的中国游戏发行商。
除了耳熟能详的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《大富翁》等游戏IP,中手游还具有《航海王》《火影忍者》《斗罗》《星空》《妖怪名单》《镇魂街》等多个知名IP,
但目前,中手游对IP的开发多侧重于游戏等长线品类,在真人影视剧、动漫、潮玩衍生品等方向则以授权合作形式进行以降低营运成本,对于IP的全品类通用产品化渠道,其仍在不断探索。数字艺术藏品,则是IP的全新价值表现形式。依托有鱼平台的推出,中手游旗下的所有IP均可以数字藏品为载体实现价值的再利用与社区的促活,从而完善IP运营矩阵。
作为元概念先行者,早在2021年11月,中手游就首次对外公布了“仙剑元”的相关具体规划,将利用自身《仙剑世界》IP的优势,打造以国风文化为背景、仙剑世界观架构下的元世界,这也是国风领域首个公布相关元规划的IP。在元设想上,“仙剑元”将依托于强大的“仙剑IP”和深度布局的仙剑IP全产业链,覆盖文学、影视、漫画、动画、游戏、音乐、内容体验、实景娱乐及衍生品等,计划推出包含元游戏《仙剑世界》和APP社区平台。
而在今年1月,中手游迅速布局了首次元数字藏品活动,发行了40000枚仙剑角色徽章数字藏品,徽章发布后市场关注度极高,上线后迅速售罄,这也让中手游直接嗅到了数字藏品乃至元带来的前景机会,为后续有鱼平台的控股铸就基石。
中手游自2022年1月起至今已有三次发行数字艺术品的成功经验,且每次发售均在数字艺术品市场中取得了优秀的发售成绩。包括1月份推出的40000枚仙剑角色徽章,4月份推出的《仙剑奇侠传》数字艺术品版支付宝付款码皮肤,以及5月份《仙剑奇侠传七》数字神兵项目。以仙剑角色徽章为例,该数字艺术品发售后秒售罄,至今市场表现抢眼。仙七数字神兵于腾讯幻核取得310万销售额成绩。
伴随着“有鱼艺术”的正式上线,中手游积累多年的IP资源和IP运营优势将得到更大化的发挥。中手游以IP为核心的发展战略又向前迈进了一大步,从IP游戏研发与发行和自有IP运营的业务形态向平台级业务实现突破性发展。
6 月10 日发文《善用数字藏品拓展应用场景》:提倡要善用数字藏品的正向价值,让其远离炒作,激发更多新动能,为人民美好生活需要提供更多选择。
中手游上线“有鱼艺术”数字版权分发平台,中手游之外,“数字藏品+营销”、“数字藏品+版权”和“数字藏品+游戏”三大应用场景是值得探索的方向。国内政策端形成顶层设计,坚定看好“数字经济”、“国家文化数字化战略”,微观层面监管严令NFT 交易擦边球行为。结合行业现状,国内尚未对NFT 本身没有明确定性,NFT 在中国的发展径倾向于无币化探索,国内市场更多将NFT 称为“数字藏品”,依托文交所的数字藏品市场,有望实现规范运行。梦见杀人流血