重力感应类
游戏的策划很聪明,不仅画面中的元素要算计,就连重力感应都要考虑。有的关卡需要玩家摇晃手机,有的关卡需要把手机放平。例如下图第七关就需要手机向一个方向倾斜,门上方的石球才会落下来,然后通过重力感应让求滚向红色按钮,门才会打开。所以在试过所有画面中元素的时候,不妨考虑一下重力感应因素。
数字类
数字类也是比较常见的解谜方式,画面中会给出一条数字线索,通过这条数字线索将门打开。下图是游戏的第13关,大家可以看到墙上写了很多Password(密码),这个密码就是过关的线索。我们发现每个Password线面都有八条竖线,而这八条竖线就代表了8个1,所以在小键盘上输入8个1门就打开了。有时候数字有自己的代表含义,在找不到具体含义的时候可以把所有能想到的方法试一试。
颜色类
颜色类是最常见的解谜方式,需要玩家通过画面中透露的颜色信息破解其中传达的密码。下图是游戏中的第9关,就用到了颜色密码这一概念。在门的上方有“Doorcolor?”一行字,门的四周有五种颜色,解谜的关键就是用颜色的英文单词的第一个字母逐次拼出“Doorcolor?”这一行字。深红色=Darkred,橙色=orange,红色=red,亮绿色=lightgreen,浅蓝色=cambridgeblue。所以在这关开始的时候,要依次点击这五种颜色,具体操作是这样的:点击深红d、橙色o、橙色o、红色r、浅蓝c、橙色o、亮绿l、橙色o、红色r。
符号类
符号与符号之间也有联系,通过一种符号指向或演变成另一种,谜题就解开了。下图是游戏中的第19关,我们看到画面中有叹号和问号两个符号,通过联想把两个符号联系在一起,过关就不难了。依次根据画面中问号的排列来输入叹号,门就打开了。找到规律是解决这一类型的秘诀,通过考虑符号的指向意义来打开大门。
图片类
图片类的关卡会给你一张大图和多张小图,通过找到大图与小图之间的联系解开谜题。下图是游戏中的23关,我们看到门上的大图是海洋和一个向上的箭头,小图分别是可能出现在海洋画面中的因素。这时候注意到箭头是向上的,很可能代表了海平面从低到高的规律,所以游戏作者的用意就是要我们从低到高依次排列这6张小图。依次点击鱼、船、人、鸟、飞机、月亮,大门打开。
道具类
道具类的关卡出现的频率也很高,这类关卡考验了我们一个合理推断的能力。获取一定的道具并使用,是过关的秘诀。下图是游戏的第四关,画面中有一个火把,有一个装满了柴火的小车,我们应该会联想到用火把点燃小车,再用大火将门上的封锁木柱烧掉。这类关卡看上去很有挑战,但实际上还是很容易找到突破口。道具的获取并不重要,重要的是拿到的道具怎么去使用。
恶搞类
恶搞类的关卡相对简单,是让玩家在游戏的过程中体验到一点惊喜和快乐,没有什么特别的技巧,注意画面传达的主题即可。讨厌的游戏作者有时候还会浪漫一下,比如这17关看上去是数字类关卡,但实际上遮住数字的上半部,我们会发现这是一句“ILoveYou”。其实并不难推断,粉色的房间,可爱的小熊,如此浪漫的主题,还能是什么呢。
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