之前发布过VITA版噩梦难度无伤全BOSS战,这次PS4版增加了新的最高难度,增加了新BOSS,增加了新装备,并且对部分游戏机制和技能效果做出了调整,因此V版无伤不适用于PS4版,所以拿PS4版又做了一遍。此外打法上相比V版无伤还有部分优化。
1.玩家等级比BOSS低或同级,不超过BOSS等级,避免等级。前期有些BOSS战等级与BOSS相同,中后期则基本都比BOSS低三四级,等级差大的甚至低十多级;
2.不吃料理,不使用回复道具(也没必要),灵药只吃游戏流程中获得的力量灵药,装备基本为当前阶段能获得的最强装备;
3.为了打出更高的观赏性,尽量不从头到尾只使用各角色好用的两三个技能,6角色大部分技能在视频中有展示到;
说到速杀,那么你得把瞬闪练得炉火纯青,靠更好抓判定的瞬防,大部分BOSS是打不出速杀的,高难度下拖长时间也更容易失误。在这里贴出我另一个新手向教学视频中提到的关于瞬防瞬闪的知识:
VITA版瞬防成功,行动条内如果再次按下防御键,从按键的瞬间开始便会失去无敌,除非能成功触发瞬防,才会重置效果。技能键又跟瞬防在同一个键位,按键速度稍有延迟就会被系统把使用技能判定为尝试瞬防。V版想确保在瞬防行动条内不会丢失无敌,只有不松开防御键持续放技能才行。PS4版瞬防行动条内则无论如何也不会丢失无敌。
此外,PS4版瞬防成功,实际无敌时间比行动条时间要长那么一点点,比如在行动条消失后立半秒内受到,依然存在无敌不会受伤。
瞬闪的改动,从视频中可以看出,PS4版瞬闪行动条内增加的速度非常明显,特别是在是用技能的时候。VITA版的攻速加成量就感觉没有那么多,但无法确定是不是与帧数有关。移动速度的加成量两版本似乎都差不多。此外,PS4版瞬闪行动条内是可以触发瞬防的,V版不行。
对比来看,瞬防可较快地恢复SP和EX槽,丹娜光灿形态除外。瞬防的判定时间长于瞬闪,但这个时间比瞬闪早结束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一点的提前量,太过于接近受到的瞬间使用防御,反而是防不住的。瞬闪则需要更精准的抓住受到的时间点来翻滚,会显得难一些。但你要明白,瞬闪的收益是比瞬防高的,子弹时间防止敌人乱跳,自身加速打出更多连击段数,而暴击率可以靠装备加成,别忘了PS4版还可以在瞬闪行动条内触发瞬防,子弹时间内100%暴击爽爽der~
PS4版不知是判定时间更宽裕了,还是高帧数更容易抓判定,总而言之比V版的瞬防瞬闪更容易成功。