游戏中有很多有趣的东西,也是评测中大家都会很关注的地方,画面啦,音乐啦等等,都是支撑起一个游戏基础素质的很重要的方面,但是总有一个点容易被人忽略,就是UI交互这一块,大家往往UI精美就结束了这一方面的讨论。当然我的本意不是说前者不重要,只是前者往往是开发者该“用力”的地方,而后者往往是能见开发者“用心”的地方。
3.是否用其他功能代替锁定键(比如:轻点屏幕为锁定 锁定下轻点切换锁定目标 长按退出锁定)感觉像是IOS的3D touch。
有流星划过的夜晚,一定要许愿;有蝴蝶翩飞的春天,一定要喝酒;有剑在手的年华,一定要快意恩仇,轻剑快马,纵横天下。
评测分为3段,今天是第3段,希望看到全部评测的朋友可以点一下关注,查看往期文章。返回搜狐,查看更多