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IP评价报告 游戏类IP中《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》力览两席

※发布时间:2018-11-8 4:23:00   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  在第十三届中国国际文化创意产业博览会期间,下属智库机构了望智库与文博会组委会联合发布了首份着眼文化IP的报告—《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》(简称报告)。报告首次利用大数据和自然语言处理技术等现代技术科学量化IP价值,并依据科学全面的评价标准,从文化价值和产业价值层面对文化IP进行综合衡量,最终公布了一份中国当代文化产品IP价值的榜单排名。其中,入选《报告》TOP20的四个游戏IP中,《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》IP共占据其中两席。

  文博会由文化和旅游部、国家电视总局和国家新闻出版署、以及市联合主办,是国内规格最高、规模最大的文化活动之一,也是向世界展示中国文化事业发展成就的国际流活动。本届文博会主题为“引领文化产业高质量发展 助推全国文化中心建设”。

  此次发布的报告主要针对2017年7月至2018年6月内, 电影、连续剧、网络游戏、网络文学、动画、漫画六个领域发布或仍提供更新下载服务的274个中国当代文化IP产品进行分析。评价标准涵盖了用户参与度、口碑评价、开发度、跨文化拓展等方面,并利用AI技术对全部4200多个数据采集点的超过7500万条数据进行智能分析,将约6000万条评论经脱水等处理后得到的逾4000万条用户评论进行挖掘分析,跨领域全面评价IP价值,尤其是同时关注IP文化价值和产业价值,避免了目前仅通过用户流量、知名度以及商业价值来判断IP的单一维度的局限,对于中国文化产业的未来发展而言,具有积极的指导意义。

  该报告除了综合评估中国文化IP价值外同时指出,当前游戏、漫画、动画的原创IP位于排名前列的较少,存在头部IP稀缺的情况,即头部IP的竞争力优势更明显、更具价值。以TOP20榜单为例,文学(含网络文学和实体文学)原生类型IP拥有9席,且实现了前三甲完全霸榜的态势,原生游戏类型IP仅有《王者荣耀》、《梦幻西游》、《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》,而国产原创单机游戏IP仅有《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》。

  从《报告》中也可以观察到,入选《报告》TOP20的4个游戏IP绝非因单纯实现商业价值入选,也不是以“年龄”长短论英雄,而是上述产品在实现足够的商业价值同时,仍然追求承载深刻的传统文化价值以丰富内涵,并最终使用户产生共情和认可,得以在市场占据难以磨灭的一席之地。其中,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》通过营造极具中国风的奇幻故事,以浪漫主义情怀触动广泛人群的IP调性,使得其能够帮助多年龄段用户提升对历史、对传统文化的兴趣与了解。

  作为国产单机游戏的经典之作,《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》可谓是了中国国产游戏发展史的标杆性游戏。《轩辕剑》从1990年推出第一代,为华界第一套中文武侠角色扮演游戏,获得40多项两岸华人游戏竞赛大与玩家的肯定,至今发行了12套单机产品、4套线上游戏,并衍生出天之痕、历险、Flying PuPu等子IP ,形成了庞大的IP矩阵。

  而1995年7月推出的《仙剑奇侠传》被众多玩家誉为“奇作”。迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏《仙剑客栈》和一款衍生手机游戏《仙剑奇侠传幻璃镜》等诸多作品,获得了海峡两岸市场的高度认可。历代单机正版销售近500万套,其中《仙剑奇侠传五》及《仙剑奇侠传五前传》销售合计破200万套,为华人单机销售最高纪录。此外,《仙剑奇侠传》还被改编为漫画、影视剧、网文、舞台剧等多种内容形态,实现了良好的多领域共生态势。

  一直以来,作为全球化IP游戏运营商,中手游以IP为核心,通过自主研发和代理发行,不断为全球玩家提供精品IP游戏,并围绕IP和CP展开积极的投资布局,打造围绕IP游戏的生态体系。同时,中手游用全球化的视野深耕IP品牌运营,围绕自有IP拓展包括影视、动漫、衍生品及线下娱乐等泛娱乐业态合作,打造世界级的文化品牌。

  尤其是在中手游于今年5月并购软星51%股权后,中手游将联手大宇就《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》和《帝国》等知名IP展开自主研发和联合研发,及度的泛娱乐合作,《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》IP也将借此机遇迎来更大的发展。

  而根据易观智库报告,在中国所有手游发行商中,中手游的IP游戏发行累计收益排名第一,IP游戏累计发行数量排名第一,并拥有最大的IP储备。已成功推出了《新仙剑奇侠传》、《航海王强者之》、《火影忍者-忍者大师》、《倚天屠龙记》、《轩辕剑3手游版》、《》、《妖精的尾巴-最强公会》和《择天记》等数十款精品游戏。

  《报告》认为当下中国的文化IP处在“正在成长过程中”,是因为尚未实现良好的多领域共生,而这也可能是中国缺乏足够强势的国家文化符号的主要原因。要解决这一难题,首要是在每个领域打造精品,同时也需要多领域共生,这是中国文化符号建设和产业发展必须着力解决的重大问题。

  如今《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》IP在历经20多年的时间积淀后,已经先后在游戏、影视剧等领域积累庞大的粉丝群体与文化氛围。此前《仙剑奇侠传七》预定上市消息公开之时,接连取得微博热搜榜及百度风云榜话题热度排名第一的成绩,足以见得仙剑粉丝对“仙剑”系列作品的巨大期待和粉丝群体数量之大。

  目前,中手游与大宇已经就《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》IP的发展有了清晰的规划。大宇资讯COO连建钦在2018国际游戏商务大会(夏季)表示,大宇首部主导制作的《仙剑奇侠传》大电影将正式进入筹拍阶段。此外还将推出大宇IP,而《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》就是其中的重要组成部分。早期已经了与东京联合出品的TV动画《轩辕剑:苍之曜》,日前已经播映,累积了不错的口碑和回响,包括《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑之天之痕》、《轩辕剑之苍之涛》和《轩辕剑之汉之云》的小说在内,更多《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列的作品也正在蓄势待发。

  通过报告所披露的相关情况可以看出,过去7年,中国文化产业总产值从不到4万亿元攀升到10万亿元规模。在互联网移动互联网技术的推动下,文化真正从阳春白雪变成了寻家的必备消费。但“产业大而不强,作品多而不精”的现状,不利于国家文化符号的打造和国家文化软实力的提升。而IP是打造世界级文化符号、提升国家文化软实力的有效径和方法,是文化发展的关键因素。无论是商业博弈,还是国家间文化软实力的交锋,都表现为IP之间的竞争。因此,全面评估IP的文化与产业价值,并以长远眼光来打造细分领域的头部IP,才能在未来的竞争中具有更强的核心竞争力而立于不败之地。

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