近日,当乐游戏中心发布了10月手游数据。受国庆假期的影响,10月首发游戏数量呈现了“暴跌”之势,环比上月下降37%。
虽然整体趋势呈现低迷,但细分到各个游戏类型的占比情况,一切又显得合情合理,给人一种“想都不用想,一定会是这样”的既定的结果。
从数据上来看,卡牌游戏占比36%,角色扮演比重39%,两者合力将之前经常稳居的“半壁江山”再度扩张,一冲向75%的高位。这种绝对“垄断”的能力是策略游戏、休闲游戏等其他类型难以相悖的。其实,不必过多对这一结果进行猜测和解释,市场的供需关系足以说明一切。这也可以解释为什么卡牌游戏和角色扮演总是会呈现一个此消彼长态势的原因,有人爱玩,能赚钱,厂商就跟风,反之亦然。总之,跟着大走,错不了!
奇怪的是,这样供求关系是否并不适用于策略游戏。该类型本月的份额来到11%,跌势符合它的一贯水司马南近况准。但是,市面上明明也有《COK列王的纷争》《部落冲突》等爆款策略游戏,相关的广告也在投放,玩家的议论也未曾间断,但苦于厂商的支持力度不够,“产量”也就一直无法提升,究其原因,可能还是玩家土壤不够肥沃,没有形成一个达成共识的氛围。
虽然10月首发新游的整体数量较低,但是仍然不乏精品大作。包括《曙光之战》、《功夫熊猫正版》、《率土之滨》在内的几款游戏都有着抢眼的表现。
《曙光之战》是一款大型魔幻题材 MMORPG 手游,以欧式神线月公测取得了 ARPU 100 和次日留存35% 的不错成绩。当然,网游的通病依然还是未能避免,来自广东的当乐网友“d3245026”认为,付费项目有点多,平民难以有出头之日。
另外,游戏在宣传推广方面也是挥金如土,不仅请来了人气唐嫣代言,而且投入1500万重金取得15秒《奔跑吧兄弟》黄金的贴片广告,烧钱指数令人乍舌。不过率能不能转变成真实的玩家,重金广告能否转变为品牌,这都是需要后续观察才能确认。
早前,网易公布了联与好莱坞梦工厂合作推出根据动画电影《功夫熊猫》制作三款各具特色的手机游戏的消息。首部曲《功夫熊猫正版》正式在10月了删档测试,延续了网易一贯的优秀美术风格,再加上游戏在操作、打击感上的创新突破,以及备受肯定的武器切换、连招的设计,使得这款游戏在测试期间也获得了不错的反馈,次日留存率达到了50%。
云南昆明乐友 rapaaa114 认为,“说实话,这游戏不错。一个角色可玩多个职业……不过,摇杆操作尚需改进”。相信在11月正式开测后,游戏在体验和操作上将会更加完善,当然,游戏的留存率和 ARPU 数据方面预计也会出现大幅攀升,毕竟,“功夫熊猫”的 IP 和网易强强联合,实力不容小觑。
最后一款《率土之滨》同样也是出自网易之手,是一款高度拟真真实地缘战略,可实现万人同图国战的策略游戏。自从网易在手游发力之后,作品产出速度明显加快,并且质量也都算不错。这款游戏选择了国内厂商较少触及的“实时战略”玩法,虽然这类游戏不像卡牌或 RPG 那样“号令天下”,但 SLG 游戏明显给人留存坚挺、付费稳定、寿命长的印象。而《率土之滨》也不负众望,首秀表现满意,不仅收获了玩家的一片叫好声,而且以40%的次日留存率和高达150的 ARPU 交出了一副满意答卷。
手机网游经过这几年的发展,市场脉络已经逐渐清晰,有实力的大厂商有钱有资源,对于购买版权、研发与推广都舍得投入更多成本。缺资金的小厂商或小团队受到的挤压越来越严重,产品的市场占有率节节败退。10月表现出众的这三款游戏,都印证了这一点。对于小厂商和小团队来说,接下来的这个冬天,很有可能会非常难过,他们必须要另辟蹊径,如开发新的玩法、寻找有潜力的IP或者直接选择与大厂商合作,才能顺利度过“冬天”。
几个人在热气球上,不知什么原因,热气球超载了,人们先丢了行李,然后还是太重,于是抽火柴,抽到断掉的火柴的那个人被丢了下来,其他人平安。 度娘,这是心理学家拿来测试犯的
苹果的支付漏洞倒是挺赚钱,我一亲戚就是搞这个的,在游戏充值方面可以用1元钱买到几十块甚至几百块的东西
本文由来源于325棋牌 325游戏中心唯一官方网站