今天,中国的高玩主播Qttsix以26分43秒的成绩,再度刷新了《只狼:影视二度》修罗结局速通的世界纪录。而且据这哥们所说,这恐怕还不是《只狼》速通所能达到的最快成绩。
虽然各高玩刷成绩很开心,不过对于刃哥和普通玩家来说,这种记录只能让我等喊上一句“卧槽牛逼”然后该干嘛干嘛。毕竟对于普通玩家来说,宫崎英高的魂系列游戏最大的成就是科普了中文,对于基本只玩手游的刃哥来说更是无感。
不过最近在taptap上,一款低多边形风格的手游却让刃哥也喜欢上了这种“自虐”的游戏,这款游戏的名字叫《无尽之魂》,听上去倒是很正经,不过它的开发者却有一个非常有一意思的名字:“只做一款游戏工作室”,目前这款ARPG手游正在测试。
在这款手游的游戏简介里写着:“游戏非常难!!下载测试的玩家请做好心理准备!!!”,说实话,当刃哥刚看见这句话的时候还真没当回事,然而当刃哥进入游戏面对第一个小兵一通乱砍,结果被闪避后一套连招带走,看着慢慢变黑的屏幕上出现鲜红的“游戏结束”四个字,刃哥才相信,这款游戏并不是一款简单的动作游戏。
作为一款ARPG游戏,《无尽之魂》中包含了职业与人物升级。不同的职业武器装备是互通的,但初始属性不同,比如骑士的生命值和耐力比较高,而巫师虽然生命值较低,但值很高。另外在击败敌人的同时你将会收集到“魂”,你可以通过“魂”强化属性以及购买装备。
游戏操作页面相对比较简单,不过和大多数魂系游戏一样,在这款手游中除了常见的生命值和魔法值以外增加了体力值的设定,和闪避都要耗费体力值,当体力值不足时人物会出现硬直,如果见面就是一通乱砍,那就和刃哥一样了。
同时除了游戏机制本身带来的技术性,开发者为了提高难度,对于的设计可以说是充满了“恶意”。最普通的小兵不但会闪避,还可以打出不错的连招。
至于BOSS嘛,闪转腾挪,连招华丽,梦见放鞭炮小技能打中大半管血就没了,再加上吃血瓶还有动作时间,想靠药水磨死BOSS,不存在的。
说了这么多,大家好像觉得刃哥光在说这游戏怎么怎么难了,这么难的游戏有什么意思呢?确实,刚开始刃哥也得,连第一关的BOSS都见不到,不过在不断地重复死亡、、加属性点的过程中,刃哥的操作水平也在不断地提升,从一昧乱砍到砍一刀,闪避,拉开距离,再砍一刀
当刃哥花费大半个小时终于磨死第一关BOSS的时候,激动到在办公室里喊出声,那种激动的感觉和成就感,真的是无法比拟的。
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