召唤师们能将咒符变成实体可见的物体,同时,只要是自己召唤出来的东西,不管是一头野兽还是一支箭矢,他们都可以随意操控。
1级:让旋转的匕首在一个较小的空间内,以一个目标点为中心,然后扩展至半径3码的范围内。匕首会持续6秒,范围内生物每回合受到3-15的斩击。
2级:让旋转的匕首在一个较小的空间内,以一个目标点为中心,然后扩展至半径3码的范围内。匕首会持续6秒,范围内生物每回合受到5-23的斩击。
3级:让旋转的匕首在一个较小的空间内,以一个目标点为中心,然后扩展至半径3码的范围内。匕首会持续6秒,范围内生物每回合受到7-31斩击。如果直接施放在生物身上,匕首云会跟随那个生物直至法术结束。
4级:让旋转的匕首在一个较小的空间内,以一个目标点为中心,然后扩展至半径3码的范围内。匕首会持续6秒,范围内生物每回合受到9-39的斩击。如果直接施放在生物身上,匕首云会跟随那个生物直至法术结束。
1级:制造一段剑型能量束,在范围内游走游走。这把剑寻找并敌人,每次造成能量。剑将最高匹配施法者的等级15,并获得力量和体质励,与智慧调谐相等。剑将在被打败时、60秒过去时、或是施法者再次使用该魔法时消失。
2级:制造一段剑型能量束,在范围内游走游走。这把剑寻找并敌人,每次造成能量。剑将最高匹配施法者的等级20,并获得力量和体质励,与智慧调谐相等。剑将在被打败时、60秒过去时、或是施法者再次使用该魔法时消失。
1级:召唤一只野兽暴躁的灵魂、力量、体质和敏捷的加成等方逸华 子女于施术者的智慧调整。召唤出的将匹配施术者的等级,最高到6。此生物将在施术者身边战斗到被杀、120秒时间过去、或该魔法再次使用时消失。
2级:召唤一只野兽暴躁的灵魂、力量、体质和敏捷的加成等于施术者的智慧调整。召唤出的将匹配施术者的等级,最高到12。此生物将在施术者身边战斗到被杀、120秒时间过去、或该魔法再次使用时消失。
3级:召唤一只野兽暴躁的灵魂、力量、体质和敏捷的加成等于施术者的智慧调整。召唤出的将匹配施术者的等级,最高到20。此生物将在施术者身边战斗到被杀、120秒时间过去、或该魔法再次使用时消失。
1级:向目标射出一支剧毒利箭,并在范围内溅射酸蚀毒液。若击中目标则立即对其造成3-15酸性,并在接下来的6秒内造成2-8酸性。若未击中则造成一半的初试,且无持续。
2级:向目标射出一支剧毒利箭,并在范围内溅射酸蚀毒液。若击中目标则立即对其造成4-19酸性,并在接下来的8秒内造成3-12酸性。若未击中则造成一半的初试,且无持续。
3级:向目标射出一支剧毒利箭,并在范围内溅射酸蚀毒液。若击中目标则立即对其造成5-23酸性,并在接下来的10秒内造成4-16酸性。若未击中则造成一半的初试,且无持续。
4级:向目标射出一支剧毒利箭,并在范围内溅射酸蚀毒液。若击中目标则立即对其造成6-27酸性,并在接下来的12秒内造成5-20酸性。若未击中则造成一半的初试,且无持续。
1级:范围内的一个目标,该目标将进行一次难度等级9的智慧豁免判定,若失败则被60秒,被的目标能够每回合进行一定判定以消失该效果。
2级:范围内的一个目标,该目标将进行一次难度等级9的智慧豁免判定,若失败则被60秒,被的目标能够每回合进行一定判定以消失该效果。
1级:召唤出一只发光的巨手,闪烁着的力量将抓住目标生物。目标需进行一次难度等级9的智慧豁免判定,或被漂浮的巨手攥住而受到2-11的钝击。巨手最多持续60秒,前提是目标在每次判定时为失败。当攥住目标时,巨手会将目标捏碎,在技能的持续时间造成0-42的钝击。
2级:召唤出一只发光的巨手,闪烁着的力量将抓住目标生物。目标需进行一次难度等级9的智慧豁免判定,或被漂浮的巨手攥住而受到3-17的钝击。巨手最多持续60秒,前提是目标在每次难度等级10的力量豁免判定时为失败。当攥住目标时,巨手会将目标捏碎,在技能的持续时间造成14-98的钝击。