数日前,开发《捕鱼达人》的触控科技宣布,已向美国证券交易委员会提交IPO文件,欲赶在阿里巴巴之前上市,挂牌上市时间预计就在今年5月份。
平时打开手机,或多或少总有几个可以玩的游戏,很多游戏下载时打“免费牌”,用户似乎不用花一分钱。那么,游戏公司测你前世死因大量收入到底从哪儿赚的呢?
一款手游里,只要有1%玩家愿意掏钱,就有可能“养活”一款游戏。而为了让用户烧钱,游戏开发商在手游付费模式可谓机关重重,埋伏“吸金”,让用户欲罢不能,为游戏掏钱。
在杭州滨江一家事业单位工作的小吴说,从《植物大战僵尸》、《割绳子》、《捕鱼达人》到《神庙逃亡》、《》等,她玩过的手游没花过一分钱。
在颐高数码广场工作的汤先生说自己曾在七八款游戏中花过钱,从十几元至上千元不等。“想玩得嗨,或比别人玩得好,钱肯定要花,不然没法在这个游戏里立足。”
来自TalkingData一份数据报告显示,2013年每100人中有近十名玩家愿意为手游掏钱,平均每一名玩家愿意花4元左右在游戏上。该机构预测,2014年手游玩家规模将达到7.8亿人,付费玩家占比将上升至11.8%,人均年付费总额198元。
程超超是杭州一家游戏公司的技术开发员,他告诉记者,这个问题其实很好理解,因为不论是手游,还是网页游戏,只要有1%的玩家乐意掏钱,对于游戏商来说就可能赚回之前的开发成本。
你知道么?手业存在一批高付费人群——“手游土豪”,他们占手游付费用户的 6.5%,贡献了6成的手游收入。
“以前玩过一款类游戏,用手指画个图案就可以出战士,操作起来既简单又有趣,前面20关都是免费玩的,之后这款游戏设置了买‘开’的环节,需要付费才能成功。”汤先生聊起自己玩手游的故事,表示当时玩到兴头上,玩第21关时花了5元,在手机动两下就轻松过关,继续玩下去,到第25关时,又弹出“小窗”告之要花钱,这回“开”是10元……在这款游戏里前后花了20多元后,汤先生主动放弃了。
“玩游戏的时候,我只想到过关,没想花钱玩游戏,玩着玩着就‘陷’进去,不知不觉就把钱贡献出来了。”汤先生还算自控能力强的,他说打那以后,只要碰到要花钱买“开”、场景、道具的游戏,他就一律从手机卸载。
另一位手游达人“蚂蚁”说,自己花钱玩手游的目的是显示自己比别人更强。“我在《天天酷跑》里花了300多元买了钻石,角色、坐骑、宠物,都是游戏里最厉害的道具,每次朋友圈内的排行榜,我都排在前三位,特有面子。”
“80后”跳跳玩过一款《大富翁》游戏,在游戏中造建筑、升级等都需要一定时间,如果花钱买游戏里的“金币”,就可以“秒”掉建筑时间。“玩这个游戏,你不花钱,升级就要等半天,我没这个耐心,干脆花点钱买了一个高级VIP,省掉了游戏里造建筑的等待时间。”
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