在中国手游市场上,收入最高的自然是网游类产品;不过基于庞大的用户基数,单机手游同样是一块不可忽视的市场。而根据此前中国移动游戏基地“和游戏”的年度报告提供的数据显示,国内单机手机游戏产品就类型构成来看,益智类游戏是绝对的主流,占据了中国移动游戏基地单机游戏产品量的42%,而在收入方面,益智类创造的收入占55%;此外,从单机手游的ARPU、次均付费额来看。益智游戏ARPU达7.9元、单次付费4.47元,表现最佳。从这组数据中可以看出,益智游戏的创造收入的能力在国内单机游戏中是最高的。
据悉《最强大脑》手游是以逻辑、记忆、反应、数学、音乐五种版块,针对大脑相应方面成长的游戏,每种版块游戏共24个关卡,玩家每过一关即可获得相应勋章,并解锁知识卡片,获得大脑博士、数学天才、超级反应王等荣誉称号。此外,游戏最大的特色就是将保留一部分游戏与节目同步更新,节目中的经典题目也会在游戏中再现,玩家可以先体验游戏自带的20种游戏,诸如逆向猜拳、辨脸、检索填字、魔方墙找碴等。可以看出来,这款《最强大脑》就是一款彻彻底底的益智游戏。
前两天,在斑马网进行的一次调查中出现了一组有意思的数据:在其用户论坛上进行的一次为期7天的“你最希望哪些IP被改编成手游”的调查中发现,在参加调查的228名玩家中,25.39%的玩家期待经典网游及单机能够重新登录手机平台,25.13%的玩家倾向日漫作品改编成手游,而期待电视综艺节目改编成手游的玩家仅占4.66%。客观来看,这个数据很真实地反映了“玩家”群体的意愿,不过遗憾的是,在中国手游市场这个“伪玩家”占绝对统治地位的地方,对“伪玩家”群体的需求、喜好的摸索往往是手游厂商最在乎的,因为这意味着巨大的下载量和随之而来的收入。
从全球的综艺类节目改编手游的案例来看,在美国、英国这种“伪玩家”较多的地区,该类产品就非常容易被拉到免费榜、付费榜甚至畅销榜高位。而在如日本这样的“玩家”为主的地区,该类产品则几乎看不到。可以看到,根据国情的不同,有针对性地开发产品才是能获得利润的关键因素。在中国市场前有热门综艺IP大热先例、后有最具单机吸金潜质的游戏类型基础的情况下,《最强大脑》能否再度证明热门综艺IP的威力?这个等到21号游戏上线后自然能见分晓。
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