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百度助力团战手游新贵 开测首日收入第一

※发布时间:2017-8-9 22:08:26   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  周一本来不是一个十分好的开服时间点,但是在百度移动游戏助力下,由OK玩发行的团战手游《血饮天下》以黑马的姿态成功跑出,百度移动游戏渠道在2月1日开测首日3小时创造15万元流水,在开测首日更是单渠道斩获50万元,成为渠道收入之冠。

  《血饮天下》定位于团战手游这个重度手游细分领域,相对于传统的卡牌以及MMORPG更重度、社交性需求更强,也因为这种特殊的属性导致众多渠道会担心这类产品的回收周期过长、风险较高而没给予很多资源支持,但百度移动游戏再次凭借“搜索引擎+应用商店+社区”的多核发行模式,在重度手游的细分领域也发挥强大的威力,在《血饮天下》渠道的不删档首测当天为OK玩带来不错的收入。

  同时,在结合《血饮天下》自身重社交、在线长游戏特点,OK玩在开测前结合百度旗下开展相关预热活动,在百度渠道首日成功交出付费渗透率高达19.22%的成绩单,表现较为亮眼。鉴于《血饮天下》首日的表现,百度移动游戏将会加大资源支持保障游戏的后续下载量,同时也会准备就产品iOS版的后期合作进行深度洽谈。

  除了目前的资源推广之外,百度移动游戏在手游分发上的“长尾效应”也是发行最为看重的之一。由于大量用户习惯在游戏上线初期下载和体验,因此手游的下载量和用户活跃度往往在游戏上线后的几个月内逐渐走出一条下降曲线,但百度移动游戏却往往是业内唯一的例外,掌握了搜索的入口,百度移动游戏根据用户的搜索偏好和习惯精准推荐,使得再重度的游戏在下载、留存、收入等指标上都能逆势走高。从这个层面上讲,《血饮天下》在百度移动游戏平台的后续表现,或将再创新的高峰。

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关键词:百度手游开测