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3DM测评龙之谷手游暗影来袭刺客以一当十

※发布时间:2017-10-16 11:49:00   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  世界诞生之初,孕育了人类的土地被称为阿尔特里亚。在这片广阔的地域上,攻伐不断在种族间上演。名叫普雷利的小镇,被掳走的少女罗丝作为序言揭开了这部波澜壮阔的史诗。

  2010年,由韩国Eyedentitiy开发,盛大游戏代理的《龙之谷》,凭借剧情,打击感,连击与装备系统成为大受追捧的端游产品。游戏在公测之初就赢得了玩家口碑,也迅速产生了品牌影响力。鸟瞰神圣天堂会让玩家惊喜;新职业发布,玩家们一窝蜂登陆也常常挑战官服的承受极限。龙之谷的确为不少玩家带来了经典的游戏记忆。

  2017年,由盛大游戏,欢乐互娱开发,腾讯代理的《龙之谷手游》正式登陆移动端,游戏也迎来了夏日回归季的全新版本。除了还原端游的世界框架,战斗系统与角色设定外。暗影来袭的新版本包括了新职业刺客,4v4的MOBA乱斗,对于系统筛选与运行的减负,以及一系列回归活动。

  ARPG的游戏定位,让《龙之谷手游》的游戏性集中在战斗系统上。动作类游戏给予玩家最直观反馈的就是打击感与技能衔接。从技术手段上看,打击感给予的也许就是0.1秒内的僵直,被打击时的表情、停滞,浮空甚至是镜头的晃动配合音效与画面带来的体感享受。

  由控制到感性接收的打击感实际上又很微妙。像刺客这样的近战职业在《龙之谷手游》中具有强打击感。尤其是角色使用突进与霸体技能时,根据刺客大幅度的动作,技能施放的特效以及随后的画面张力,玩家能够得到较实的体感反馈,相比之下也会产生较强的代入感。

  在以“暗影”为主题的新版本里,新职业刺客是不少玩家关注的焦点。背景故事中刺客原本是纯良的少年,但是某天被平行时空嗜血成性的自己附身,相反的人格在一个身体里碰撞,交融成了现在的他。这样的设定很像。在身为象征的同时,他们又是无情天罚的使徒。

  从类型上看,刺客符合物理近战型的定位。瞬间技能重叠造成的高爆发一直是刺客的职业特色。刺客的部分技能效果如下:一方面,他可以在正面靠霸体直接打出高额,另一方面几个瞬移技能又让他在短兵相接时转换,在意想不到的对敌人造成打击。

  刺客在近战中,可以直接狂暴战,对面前敌人造成连续的范围打击。对远处的敌人,他也可以舞动链镰远程对手。“惩罚”与“灵巧猎手”都是在大范围内,刺客玩家打开局面,获得优势的技能。

  突袭打击时,技能就必须结合位移与两个动作。如上图所示,技能由佯攻起手,位移后再造成二次打击。其实不仅仅是刺客,每一个职业的连击都需要位移或者闪避来衔接,这样才能在PVP的战场中占得先机。

  随着等级的提升,游戏会在不同的节点不同的游戏模式。32级后增加的4v4MOBA对战,对玩家操作,角色理解以及相互合作提出了更高的要求。

  4v4MOBA这里沿用了推塔、拆水晶的主流玩法。我们的初始等级为1,每级可以学习或者升级一个技能,每次升级时,左上角我们能主动选择提升攻防等级还是兵线等级。

  出兵后,通过击杀小兵、野怪、BOSS、敌方玩家来获取经验,从而扩大等级优势(这是没装备的SH模式,等级与技能更关键)。和PVP竞技场一样,游戏采用公平模式,我们的属性不受战力左右。6级大招,buff点位刷新,以及技能加点的设计也都符合玩家们在常规MOBA游戏中的游戏习惯。

  地图上只有一条兵线,在上下两个方向还存在隐蔽的通道与少量的野怪,选择的英雄范围有13个,英雄的能力有上下限之别。《龙之谷手游》在主线组队抢点,MOBA乱斗的多种对抗模式,游戏体量的增加一方面会带给玩家更多选择,另一方面由于游戏制作与重心的原因,新增的一些模式还有待雕琢。

  除了不限体力的竞技模式,全民赛马竞速,全名答题派对,矿脉争夺战等限时活动也充实着游戏内容,这也是我们尽快获得优质材料,稀有装备的必经之。在这次更新中,开发团队对限时活动的时长与频率也进行了改进,后续的段落会着重提到。

  游戏运行时都会遇到未知的bug与系统问题。而此时开发团队对于游戏问题的解决方决定接下来留存玩家的信心与数量。在《龙之谷手游》夏日新版本中,开发团队就对对系统中的分类标签与系统运行实施了减负方案。

  《龙之谷》宏大的世界观使得道具种类繁杂。之前的角色背包内,众多副本与活动的道具堆积难免让笔者在使用时有些不知所措。在新版本中,背包添加了成长,礼包与家园3个类别,这让玩家对道具一目了然的同时,也避免了自己误用材料的尴尬。

  如何快速变强往往是新玩家们关注的焦点问题。 新版本里,“我要变强”也直接成大厅公告上的一个板块,这无论是对我们在初期增加财富,还是提升等级、装备都给出了简便直接的帮助。在这里,我们可以发现龙币依然是流通性最好的游戏内货币,许多提升等级与属性的选项都要消耗龙币。(下图上标第2个)

  而对于流连于副本战斗,为珍贵材料奋斗的朋友来说,人数不足与质量参差是主要的问题。这样的问题在新手与高手之间都存在。组队系统里,多标签筛选缓解了组队问题,符合要求的队伍名列前茅,而加密或不合心意的队伍都加黑落底。这些组队与筛选系统还要考量在线活跃玩家的总体人数,在线基数足够之后,玩家的选择也会对应丰富起来。

  减负一词在新版本中使用频率很高。玩游戏的最终目标还是追求快乐,减少系统分散精力的程度,在有限的游戏时间内获得较高的游戏体验是值得许多开发团队思考的内容。

  之前文章提到了系统分类进行减负的一些措施,具体到升级过程与运行,开发团队也进行了相应的修改。

  在游戏内容上进行的减负工作主要如下,增加励,减少次数,有时一次活动就能获得之前两次的励:无尽深渊每日2次调整为1次,励翻倍;每周只周一的天空竞技场,对应励进行提升;每周只保留周三的公会扑克赛,对应励翻倍;龙魂禁地自动战斗,副本的次数增加等等。

  在所获得的经验不变甚至增加的同时,笔者完成项目的时间得到了减少, 那么游戏的娱乐性得到了还原,不得不做的性得到了降低。

  网络是网游十分依赖的硬件生态。《龙之谷手游》的另一个更新就是竞技场、副本与boss中玩家可以断线重连。在大家突破各自最高副本困难模式的同时,掉线,网络不稳的后顾之忧都得到了解决。以前在《龙之谷手游》拥趸中流传的有关突然掉线,双奶被野怪爆锤的经历也就成了坊间作古的笑谈。

  运营活动在现在的移动端游戏中发挥着越来越大的作用。这次的新版本上线对于冒险者与龙之谷起到了强心剂的作用。在台前幕后,除了游戏本身的修改与增加,运营团队也准备了一系列励活动。

  《龙之谷手游》对于等级高低的差距有着,当笔者升级到一定等级之后,会发现获得的经验值数量相对减少,升级的速度放缓。这应该是为了新老玩家的平衡而采取的折中测略。

  为了吸引勇士重新归来,6月21日后未登录游戏,且拥有32级及以上账号的朋友将会在预约后享受到直升40级的,且默认40级以前任务全清,深渊、巢穴副本均会显示为3星通关状态,这样的大幅度提升也不禁让笔者心动。

  除了直升40级,《龙之谷手游》还设置了专属道具。在40级回归服中,在邮件中领取全套强化至40等级的狮蝎巢穴装备,该全套装备上均会配有锻造、洗炼属性,外加一条附魔属性。高达5级的龙玉也会降至回归玩家,每件装备拥有2个5级龙玉的豪华配置。

  另外,系统还配送了4只不同属性的精灵馈赠冒险家,、防御、回血各大属性俱全,供冒险家们搭配。

  龙之谷手游踏着暑期回归季的浪潮席卷而来,新版本下,童话式的游戏画面,雄浑细腻的交响配乐,打击感十足的新职业刺客,配上更新的战斗系统与减负的系统运行,相信《龙之谷手游》会带给玩家更为出色的龙巢之旅。

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