1、对物的克制:众所周知,当前烛龙的主流阵容就是以孙悟空为代表的系队伍,通过幻影,配合祖师的增益,达到输出最大化。然而食人花妖与烛龙不同,食人花妖受到物大幅降低,物大幅提升,孙悟空出的小猴子,完全站不住,几秒钟就退场了,而且很低,这也就代表着系队伍的退场,对付食人花妖,系队伍并不适用。
2、防御机制的引入:另外一个变化比较大的地方,就是食人花妖引入了防御机制,之前的帮派boss,无论是麒麟还是烛龙,都是没有防御的,或者说防御为0,也就是你技能面板显示的是多少,打出来的就是多少。但是引入了防御机制之后,食人花妖等级越高防御也越高,你面板显示的经过食人花妖的防御削减之后,才是最终的数值。麒麟和烛龙不需要注意破防的问题,但是食人花妖需要破防,不破防的话很难打出。破防和不破防,可以参考81篝火的穷奇,乱斗1的时候,穷奇有二郎神破防和没有二郎神破防,成绩可以差距10秒以上,从这里也可以类比得知破防的重要性。
3、免控能力加强:食人花妖免疫大多数控制,可能你会觉得这没有什么影响,我还是和往常打烛龙一样打输出,那么你就太小看这一改动了。以前打烛龙,比如持国元神,就可以控住烛龙三秒,或者降龙罗汉,用大招控住烛龙延迟他喷火的时间,有控制效果在,可以大幅度降低己方英雄受到的,其次还可以提供一个安全的输出。
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