陈良宇内幕伴随着游戏市场的移动化,很多国内知名的网络游戏都纷纷推出了自己的手机版手游。随着腾讯对移动端游戏市场的布局,也将旗下三款拳头产品的布局在了移动端领域,对于已经推出《王者荣耀》和《穿越火线-枪战王者》,纷纷取得了不错的成绩。可惟独在DNF手游的推出上,腾讯却一直在放慢脚步,DNF手游千呼万唤却始终没有露脸。
从2008年6月公测到现在,十年DNF,阿拉德承载了无数冒险家的青春与记忆。从格兰之森到寂静城,从天空城到暗黑城,留下了多少玩家的欢声笑语。DNF游戏可以说引进到爆发经历了相对顺利的道,也创造了不少网络游戏数据峰值的传奇记录。
作为曾经占尽网游半壁江山的横版街机网游鼻祖dnf,虽然正式版手游频繁放出测试消息迟迟没有推出。但是,它的模仿者一直不在少数。
在众多打着横版格斗手游旗号的作品中,《时空猎人》算是一个“佼佼者”了。曾今,号称直接甩王者之剑,神雕侠侣几十条街。但是游戏画面和ui一直是玩家吐槽的重点。做任务,打副本,搞公会的归属感,让玩家过度劳累的消费,最后被玩家扣上了太坑钱的帽子。
《战士3》是一款主推刷推Boss,精炼升级合成装备玩法的格斗手游。后来疯狂刺激玩家投入游戏,可另一方面又把玩家甩着玩,结果使玩家挫折感远远大于成就感。
本着既然抄袭就要像模像样原则的《地下城与冒险》,则从模仿游戏名称开始入手,主打小清新卷轴式场景,丰富交互玩法45%妹子玩家作为游戏亮点,想吸引八百万“死肥宅”DNF玩家,却活生生把一款格斗手游做成了守护,,限时,,护送等养成类手游,游戏的战力系统更是被所有格斗游戏玩家吐槽的。
前不久,接触到网易游戏推出的横版格斗手游《魂之轨迹》,也本着身为一个老DNF情怀玩家的态度准备去给这款格斗手游“挑刺”。刚开始时,笔者以为这也只不过是一款打着格斗名义的普通手游,但在笔者 “”了几天之后,才终于认定这款手游做的真的很格斗,很有魂。
喜欢格斗游戏的玩家,都知道格斗游戏最大的魅力就是连招。在《魂之轨迹》中,连招的上限不受招式、技能影响,只取决于玩家们对打点的判断以及硬直时间的掌握。也就是说,只要玩家对时机的把握足够恰当,就能在《魂之轨迹》里完美还原在街机上玩《拳皇》或者《街霸》的体验感。
格斗网游,DNF应该是此类游戏中当之无愧的者。在手游时代,大部分号称“格斗手游”的游戏也都只做到了形似而神不似的水平。《魂之轨迹》在键位布局上进行了最优化的虚拟按键分布,还把游戏中的“搓招”进行了大量优化,比起那些只有形似的同类产品,《魂之轨迹》或许更能称得上是继承了DNF格斗网游内核的作品。
相信很多玩家也都在旭旭宝宝的直播中看到《魂之轨迹》的身影了。相信习惯看宝宝直播的DNF玩家就能理解,宝宝为何会直播玩这款比DNF连招还爽的格斗手游了,想必他也打算从学习那些LOL大主播一样,在直播DNF之外扩展一下自己的游戏领域了。
不过,笔者一样都很好奇,如果旭旭宝宝有一天不直播DNF游戏之后,那么他的DNF游戏账号会如何处理?卖掉?如果他要卖掉的话,大家觉得这个账号到底能值多少钱呢?宝宝也在直播中拿他的账号当梗,说有人给他500万的话,他就把卖号。