苹果的 Mac 电脑和游戏并非十分适配,尽管其 Metal 架构的近期发展带来了一些惊喜。但看起来 即将推出的 M4 级机器 不会留有余地,包括 Mac mini。
在他最新一期的 Power On 资讯中,彭博社的马克·古尔曼写道,苹果的入门级台式电脑将首次提供 光线追踪 支持。对于不了解的人来说,这是一种照明系统,为游戏增添了全新的视觉真实感。
另一方面,光线追踪对本地硬件的要求颇高,需要强大的 CPU 和 GPU 才能在 AAA 游戏中达成预期效果。或者更简单地说,在计算平台上需要一个 GPU 才能为阴影和反射实现有意义的光线追踪输出。
自从苹果转向 M 系列芯片以来,Mac 产品线就已经对 GPU 关上了大门。苹果貌似准备进行转变,而且这或许会从下周新的 M4 驱动的 Mac 系列的宣布开始。
现在,增加对光线追踪的支持会自动令任何游戏爱好者兴奋不已。但未来的挑战依旧十分巨大,因为要是根本没有足够能玩的游戏,那么所有这些强大的性能都将被浪费。
“这对于游戏玩家而言应当是个好事,特别是如果苹果能让 Mac 的游戏库状况更好的话,”据彭博社称。在过去的几年里,苹果已一些知名厂商把诸如“《刺客信条:暗影》”、“《死亡搁浅:导演剪辑版》”和“《生化危机》”系列游戏带到 Mac 上。
虽然这些尝试值得称赞,但它们与 Windows 版 Steam 所提供的多样性差距很大。此外,为 Metal 架构移植的游戏还没有达到与为 x86 平台原生构建的游戏相同的性能标准。
苹果预计将于下周推出重新设计的 Mac mini,其所占空间更小,端口布局也有所修改。苹果如何在狭窄的机箱内处理好狭小机箱内的散热问题,同时提供光线追踪的优势,将是一件有趣的事情。
该公司此次预计还将进一步改变其在内存方面吝啬的策略。彭博社报道称:“苹果首次有可能至少开始为一些低端 Mac 电脑配备至少 16GB 的内存容量。”
据传,苹果在其即将推出的 Mac 产品线中,也只会给高端配置机型装上 M4 硅芯片, 9 个 CPU 内核的版本,只用 10 个 CPU 内核的版本。
至于其余硬件,据说即将推出的 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 笔记本电脑将采用熟悉的设计。此外,我们也不期待新款 iMac 在外观上有啥让人眼前一亮的地方。