近日,在苹果App Store的主页头条上,出现了一款AR游戏。让人感到好奇的是,这款游戏既没有时行的FPS、MOBA等元素,也并非有着设计精巧的玩法。实际上,这款名为《我的好饿的毛毛虫AR》(my very hungry caterpillar AR)的游戏,是一款专门为孩子们开发的益智教育类小游戏。
短短时间内,这款游戏在26个国家获得下载排名第一,而它的设计者艾瑞 卡尔(Eric Carle),竟然是一位头发花白的耄耋老人。
打开新版App Store首页,Today类目的第一条,Eric Carle的应用赫然出现在眼前。在苹果编辑的眼中,这款AR游戏有着非同寻常的来历,以至于作者用了上千字来介绍游戏背后的故事。
当提到尖端科技的时候,一个留着白色胡须身穿针织衫的88岁儿童文学作家,一定不会是你能想象到的形象。但是《我的好饿的毛毛虫AR》成功将艾瑞 卡尔推向了最前沿。
“我从来没想象过这样的事情”,艾瑞看着ipad上那正在扭动着的近乎是半个世纪以前创造出来的毛毛虫说到,“这太疯狂了!”。
《我的饥饿毛毛虫AR》自上线以来,多次获得APP STORE推荐,全球下载量在5岁及以下应用类别中有 26个国家排名达到第一,可谓成绩不俗。
目前,根据App Annie的数据,我们可以在美国地区的iPhone教育类和儿童类的前100应用中都看到《我的饥饿毛毛虫AR》的身影。值得一提的是,这款AR游戏的受欢迎程度甚至超过了原版的《我的饥饿毛毛虫》。这也侧面证明了AR对于年轻用户的吸引力。
艾瑞 卡尔,1929年出生于纽约,是一位兼具写作与插画能力的绘本创作作家。艾瑞的画风鲜明独特,他采用拼贴的方式,层叠出明亮欢乐的图样,许多书中带有特殊的立体、摺页设计,赋予书本阅读和游戏双重特性。他的创作流露出童稚般的天真,表达出对自然的了解与关爱,指导小朋友从周遭事物中学习。艾瑞荣获多项世界著名儿童文学,他个人也因为在幼儿文学、教育上的贡献受到肯定,获得许多世界儿童组织的荣誉项。但是最喜爱、支持他的,还是千千万万的小读者。
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在过去的50年里,艾瑞创造了超过70个艺术原型(令人的1.4亿书籍销售量),并持续在这条上开拓创新。在他第一部儿童书籍:《棕色的熊,棕色的熊,你在看什么?》(Brown Bear, Brown Bear,What Do You See?-1967)里,艾瑞将他的彩色拼贴画叠加贴在明亮的白色背景板上这彻底脱离了当时的漫画规范(艾瑞还将手绘的纸张裁剪出形状然后分层叠放)。
在艾瑞充满传奇的职业生涯中,他一直创新。在《好忙的蜘蛛》(The Very Busy Spider,1984)这本书中,艾瑞使用富有光泽感的丙烯酸油墨来体现蜘蛛网的丝滑感。他还使用纽扣电池让《好安静的蟋蟀》(The Very Quiet Cricket,1990)在打开时响起蟋蟀的叫声,在《孤独的萤火虫》(The Very Lonely Firefly,1995)的书页中他甚至嵌入闪烁的灯,这让翻开书页的人都惊奇不已。
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能创造出如此多精妙的作品,艾瑞认为离不开他小时候接触到的优秀艺术家们的。在艾瑞小学时,一位美术老师留意到了他的艺术天赋,私下给他看了许多在当时被的艺术作品:“弗朗兹 马尔克、毕加索、保罗 克利、费尔南德 莱热等许多现代艺术家,有超现实主义者、表现主义者,印象主义者等等,”艾瑞回忆道。
他解释说,这些艺术家们通过融合新来挑战他们自己以及同龄人。这在一定程度上解释了为什么艾瑞在他的职业生涯中创作出那么多绘画、雕塑以及融合了新的艺术作品(许多作品并未向大众公开)。
“你说这是创新,但在我看来,我只是喜欢用任何我能想到的方法来创造艺术和讲述故事,不论是绘画,雕刻还是切割裁剪,”艾瑞说道。“关于毛毛虫的想法就是从中获得的。”他说着,从面前的桌子上拿起打孔机开始摇晃。
“说实话我这样做的时候都是在浪费时间”,他说道,“但从中冒出新点子并实现它的时候总是很有趣。”
《好饿的毛毛虫》(The Very Hungry Caterpillar)是艾瑞在1969年出版的一本畅销绘本,一经推出便广受好评,被翻译成47中语言出版,销售超过3000万册。
故事讲述一只饥饿的毛毛虫从成长到最后成美丽花蝴蝶的故事。一本看似简单的低幼儿读本融汇了艾瑞的许多心血。1969年出版的时候,《好饿的毛毛虫》是第一款使用切割孔的书。“因为打孔和呈现出各种不同红绿色的印刷难度太大,当时美国的厂商没有人能准时做出这种书,”他说道,“我们不得不去日本”。正是因为有这种创新,艾瑞的作品才能得到如此多人的喜爱。
而StoryToys是一家专门从事儿童类教育和娱乐软件开发的公司,曾在16年获得乔布斯遗孀劳伦娜鲍威尔乔布斯100万美元的投资。
在开发时,艾瑞没有接触过一行代码(APP由位于都的StoryToys负责开发),但这个APP中所有的插图设计从闪着光的红苹果到参天大树,都出自他之手。StoryToys首先从扫描艾瑞的画作开始,运用数据创造出巧妙的光影魔法和流畅的图形。
与其他的AR 应用程序一样,《我的饥饿毛毛虫AR》运用新款iPhone和iPad上的相机和传感器将图像透过设备屏幕投射在真实世界中。
在玩游戏之前,你需要一块平整明亮的平面,比如桌面、院子中的草坪等等。打开APP,将镜头对准平面,根据屏幕上的提示调整摄像头,如果APP所需的光线和不足的话,画面会一直出现彩色圆片,直至你调整好。
当一切准备就绪时,你的屏幕中会出现两颗苹果树,结满红彤彤的苹果,果树旁一只毛毛虫正在破卵而出。
你首先需要做的事情就是从苹果树上摘取苹果,放在地上后毛毛虫会自动。画面左边会出现一个能量条,当毛毛虫处于饥饿时能量条是空的,你需要不停喂食毛毛虫直至能量条满。
当毛毛虫吃饱喝足之后,你可以打开画面中的箱子,拿出里面的玩具和毛毛虫一起玩耍。箱子中有三种玩具:可以自已动的瓢虫,可以吹泡泡的工具以及一个弹跳球。
毛毛虫玩累之后会进入夜晚,如此重复几日后,毛毛虫会迅速成长,最后化茧成蝶在你的屏幕中翩翩飞舞。
有许多中外用户都反映,如果对原著内容不够了解的话会认为游戏的可玩性不高。有用户如果APP能够再增加一种模式,让孩子对原著进行阅读和学习的话,效果会更好。
目前这款游戏对的要求也比较高,如果明亮度不够或摄像头对准的表面不够平整,会出现长时间无法体验游戏的情况,这也是目前大部分给低分评价的用户所遇到的问题。
正如艾瑞一直所做的那样,让创作与新融合,令传统艺术绽放出新的,StoryToys也利用AR技术,为传统艺术构建起通往现实的新桥梁。这让我们看到了未来的多种可能性。
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