苹果发布了新的《App Store审核指南》,在新的条款中,针对手游中开箱子以及抽概率问题做出了新的说明,要求开发商必须公开稀有物品的掉率。
苹果新的3.31条款中指出,所有提供开箱子或者其他提供随机虚拟物品内购的机制,都必须在消费者购买之前向他们公布每种类型物品的掉率。
我们知道,在游戏中,游戏开宝箱总会有一批倒霉鬼永远也抽不到想要的道具,那样就促使玩家不停地进行抽,多少拥有拼运气赌博的性质,很多用户盲目的投入了大量资金。当玩家在游戏中购买或者赢得战利品箱子,开箱获得什么道具只能靠行业自律。
据悉,我国文化部于2016年12月6日在其官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(于2017年5月1日起施行),随着这一新政策的实施,国内许多运营商选择公开游戏中不让玩家们得知的概率。中国的这一举措受到了国外玩家的羡慕,也纷纷要求在自己国内学习中国。
日本游戏业曾对游戏产品出台“概率公示”的监管方式,但这一政策的机构为日本在线游戏协会(JOGA)和日本一般法人电脑娱乐协会(CESA),这两家机构为非组织,其并非强制执行,需要各大游戏厂商自觉遵守。
英国游戏玩家在其网站Petition上向和议会发起对于游戏里的“开箱子”模式。
据了解,手游市场中,开箱子的设定是游戏厂商获得收入的主要来源之一。由于亚洲游戏文化更盛行,各种收费模式创新更多,日本、中国以及韩国是此次苹果公布新指南后的受影响比较大的地区。