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苹果年度游戏公布:除了游戏本身还有“潜台词”

※发布时间:2019-2-18 23:06:18   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  又到了年终总结的时候了。苹果透过开发者官网和 App Store 应用商店,公布了他们眼中 2018 年的游戏生态。

  与往年不太一样,今年的年度游戏共有 4 款,分别来自于苹果旗下的主要平台设备。“年度 Mac 游戏”和“年度 Apple TV 游戏”应该是首次纳入评选体系,这样的区分兼顾到了平台差异,让更多优质作品能够跻身于“年度游戏”。Mac 和 Apple TV 两者的定制化游戏,本来相对就少,此次苹果将其摆上台面,或许是藉此引起开发者们的重视。

  苹果对制作向来青睐有加,这是不争的事实。今年的 4 款作品,是百分之百的马谡败给制作,从创意到玩法,每一款都具有一定的代表性,也反映出苹果一贯的正确。

  Donut County,可以简化为:由一个移动的洞触发的连锁反应。玩家要操作地洞,地面的一切。随着移动的范围的扩增,玩家还能看到更多奇异的景象:比如吐水、吐火,甚至“吐出”物体。

  总之,Donut County 的创新玩法和节奏感,以及由此产生的快感,是它击败众多对手的主要原因。别忘了,游戏背后还有一个暖心能让玩家产生共鸣的故事。

  一个小插曲是,一款名为 Hole.io 的游戏“借鉴”了 Donut County 的玩法(直接说成抄袭也没问题)。Donut County 的开发者 Ben Esposito 亲自上阵“手撕”抄袭游戏:“我没想到自己将要发布的游戏,现在有了一个免费山寨版,还拿到了多国 App Store 免费榜冠军”。据悉,Esposito 耗费了 5 年的时间才将游戏开发完成。

  从某种意义上来说,Donut County 被苹果“封神”,看似是一种迟来“补偿”,但是更倾向于理解成:苹果对原创游戏羽翼的珍惜,尽管 Hole.io 并没有受到惩罚,毕竟对玩法的抄袭并没有严格的法律界定。

  这款游戏中文名被译作“画中世界”,这是对游戏最为精妙的总结。Gorogoa 有着清新的手绘风格,以玩家拖拽四格画面的形式展现绘本故事,所谓“画中世界”,大抵如此。

  Gorogoa 的动态变化性在于:当玩家与画面交互时,剧情亦会随之发展,这是 Gorogoa 的基本解谜逻辑。比如,以下图为例做说明。它的解谜流程是:鸟飞走,晃动树枝,苹果掉落。

  玩家一旦掌握了画面之间的内在逻辑,解谜也就不是难事了。当然,随着画面的内容增多,玩家对于细节的把控就会越多,难度也会有所体现。

  从灵感诞生到最终落实,这款游戏同样用了 5 年的时间。值得一提的是,从手绘,设计到程序实现,Jason Roberts 包揽了全部工作,这也难怪,进度会相对缓慢。

  Arina 和好朋友 Frendt 跌入了一个神秘的花园世界......由此展开了一段神秘的冒险。

  跟大多数冒险游戏类似,The Gardens Between 的引子并没有显得有多别致——利用突如其来的外力视角的介入,带领玩家进入新世界。

  这些背后指向的其实是成长的话题。Arina 和 Frendt 在冒险中感受了童年、友谊和成长,但人生总将面临抉择:那些过去的回忆、必须放弃的东西,以及绝不能遗忘的东西,你该怎么选?游戏或许能给出部分答案。

  外媒称该作“可能是最简单又具有深度的游戏“(The Simplest Deep Game Possible),而这其中的深度,大概就是贯穿我们一生都将时常忆及的命题。

  Altos Odyssey 是《阿尔托的冒险》(Altos Adventure)的续作。《阿尔托的冒险》是一款滑雪游戏,尽管玩法平淡,但在一款游戏中体验到四季之美,让其诞生两年便轻易收获了超过千万的下载。

  Altos Odyssey 将“滑雪”变成了“滑沙”,整体的美术风格仍然很接近,营造了一系列颇具想象力和美好的大漠景观。同时,在保留前作的横版过关玩法时,游戏增加了骑乘骆驼,乘风而行,以及气球反弹机制等多样玩法,力求带来整体的突破。

  Altos Odyssey 也推出过 iPhone 版,可是它被归类到年度 Apple TV 游戏。看起来,这是为了突出苹果的 Apple TV 玩游戏的特性,毕竟,针对该平台专门研发的游戏,屈指可数。可是,谁又会在 Apple TV 上玩游戏呢?

  争夺客厅?你看,任天堂都搞了家庭和移动两用的 Switch,光守着客厅,很传统,是不是一定符合当下的主流需求呢?值得商榷。

  以上就是 4 款年度游戏,必须指出的是,这几款作品好是好,但跟那种让人脱口而出“WOW,原来还可以这样”的游戏,还是有些距离。这种评选也会有遗珠之憾,比如 Florence、Inside、《死神来了》等游戏应该受到嘉。

  另一方面,苹果新增了一项“游戏年度趋势”(Trends of the Year)的榜单。2018 年度由 BR 品类(Battle Royale)统领这一殊荣。

  BR 直接对译的中文词在国内并不适合被提及,在国区 App Store 里,他们的统一口径是:竞技类。“BR 游戏是今年游戏行业最重要的成就之一,这些游戏让我们不断追逐这种感觉。”评语指出。

  入选年度趋势的游戏包括了 BR 游戏两大王牌:《堡垒之夜》和《绝地》手机版,两者在海外市场的“激斗”也已经进入了白热化阶段,目前,《堡垒之夜》在商业化和(海外)热度方面暂时领先一筹。

  与此同时,《炉石传说》《皇室战争》也无悬念入选,毕竟这是两款老牌电竞游戏,玩家群体稳固,相关的电竞赛事也在有条不紊地推进。

  代表 MOBA 的《王者荣耀》竟然消失了,海外的直播应用 Twitch 上榜了。如果说《王者荣耀》在全球的影响力尚未全部爆发,但在国区 App Store 的评选中,它仍交了白卷。苹果的评判标准到底如何,我们不得而知。

  毋庸置疑,电竞是贯穿 2018 年全球市场的重要旋律,从亚洲到欧洲,再到美洲,这几款重量级的电竞游戏的线下赛事举办得如火如荼,线上的播放量也不断创造新高。这是一个全民皆电竞的时代,丝毫不夸张。

  凡此种种,何时能遇上松绑?这个问题,回答起来并不容易。一个现实情况是:中国的游戏市场未来会越来越紧缩,二次“出海潮”或将再度迎来爆发,“”着厂商们走出去,寻找更广阔的市场。

  但是,在此之前,我们希望藉由苹果的年度评选引起一些思考,国人制作的游戏为什么缺席?我们是不是应该在兼顾商业利益的同时,也思考如何提升游戏的创意和制作水平呢?

  这是一个老生常谈的问题,希望不要让我们活到老,仍然还要谈及这个话题。版号是一道紧箍咒,但不是阻断创新的闸门。

  

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