测试我的另一半苹果Arcade现在已经拥有了数百万的用户,而且这项服务并正在逐渐改变手机游戏的开发和发行方式。就在最近,外媒AppleInsider采访了不同的游戏开发商和开发者,共同讨论了苹果Arcade究竟会对手机游戏行业和游戏玩家带来哪些影响。
苹果Arcade是苹果基于订阅模式的游戏服务,用户需要每月支付4.99美元,就可以访问游戏库,其中很多游戏都是苹果苹果Arcade独占的游戏,不仅可以在iPhone上玩,很快也可以在iPad、Apple TV甚至macOS上玩。
苹果Arcade有一些非常明显的优势,首先用户可以体验到经过精心设计和开发的游戏名单,这些游戏要比用户自己在App Store中找到的游戏更精致、也更有趣,游戏的品质更高。
另外,苹果Arcade没有任何广告或内购,只要交了订阅费之后,就可以下载和体验所有的游戏内容。
许多被选中的开发者在游戏发布之前都没有推出过任何类型的重要游戏,比如Breadcrumbs Interactive和Wildboy Studios都将自己开发的第一款游戏贡献给了苹果Arcade,分别是《Yaga》和《安东:树》。而这两款游戏可能是最近几年在E3或Penny Arcade Expo以及PAX大会上看到的最佳手机游戏代表。
如果一款游戏能够在E3或PAX上得到良好的口碑,那么游戏发行商和平台便会与开发者达成各种交易。因此苹果可能也会效仿此举,通过挖掘新的开发者和人才,来为苹果Arcade服务带来新的概念、叙事和游戏玩法,为玩家提供一些被索尼和微软等大型游戏公司可能忽略的游戏类型和玩法。
几乎所有与采访过的开发者都表达了这样的想法,那就是在当前的游戏市场,开发一款成功的新游戏难度很大。大部分手机玩家现在希望游戏是免费的,哪怕这意味着游戏的质量会有明显的下降。
为了适应消费者的潮流和需求,大多数为智能手机开发的游戏都变成了免费增值模式或免费游戏+游戏内购付费的模式。而这些购买行为通常带有一定的不公平性质,如果不花钱的话,游戏进度就会变得很慢,或者游戏的难度增加,甚至在某些或环节,不付费的话根本无法通关。
还有一些手机游戏着各种广告,这非常影响玩游戏的体验,让游戏成了一件苦差事。甚至有一段时间,免费游戏内需要玩家付费才能屏蔽广告的做法是相当普遍的。近年来,这已经变得不那么普遍了,取而代之的是每月重复的订阅。
对于许多开发人员来说,特别是那些已经开发了主机或PC游戏的开发者,这这是最不想选择的选择。应用内购会让开发者感觉剥削了游戏玩家,甚至损害自己的声誉。更不用说通常来说开发者更希望与玩家建立一种互惠互利的关系。如果玩家付钱给开发者,开发者都想要提供最好的游戏体验。
在许多不同类型的游戏中植入广告本身难度也很大。对于街机风格的游戏来说,在不同的或场景之间插入广告是相对容易的事情。但对于益智游戏和RPG游戏来说,情况就不那么明朗了。最重要的是,这些广告常常被视为拉低了游戏的水平。
而苹果及其合作开发者正尝试过苹果Arcade改变这一行业现状。玩家不用为购买游戏支付0.99美元,就可以得到自己想要的游戏,而且不需要面对麻烦的广告或应用内购行为,同时开发者依然可以保持一定的收益。最重要的是,这对游戏玩家来说也很划算。如果你一个能够玩5次以上的游戏,那么每个月4.99美元就是很划算的。如果你每天都要玩游戏,那么没有比Arcade值得的选择了。
《海之号角》和《海之号角2:失落王国骑士》背后的开发者Cornfox & Brothers就谈到了自己与苹果之间的合作。
一位来自Cornfox & Brothers的发言人表示:“苹果Arcade是为了迎合那些愿意开发更有意义游戏的开发者需求的最好方法。成为苹果Arcade服务的一部分,也就意味着游戏工作室可以专注于更重要的事情,也就是游戏开发本身,而无需过多担心财务和盈利的问题。”
Capybara Games是2008年最畅销游戏《大危机》的开发商,现在这家开发商又重新加入到了苹果Arcade中。
“作为一名开发人员,能够有机会参与一些新的尝试,常难得的机会。我们想要进入到一些底层的部分,并帮助构建它。像苹果这样的大公司能够这样做,其实常少见的。重新开始为苹果设备开发游戏,这种感觉真的很好。而在这种情况下,能够直接与苹果合作,共同推出新服务,并且提供这个星球上最酷创意的优质游戏,并将它们提供给“垂涎欲滴”的游戏玩家,其实相当于游戏领域的‘米其林餐厅评级’,这种非常合理。”
对于许多开发者来说,苹果Arcade给了他们开发自己想要游戏的机会,而不需要于于性的市场行为,包括应用内购和所谓的“开宝箱”、“合卡”机制。负责《猫的远征2》的开发人员Desmond Wong也加入了讨论。
“手机平台上的高级游戏销量开始明显下滑,而这已经不是什么大秘密了。比如一款在2017年被认为还算不错的游戏,在2019年则有可能面临失败的命运。因此,开发者们需要一种具有可持续的方式来进行盈利,而而不是求助于免费游戏机制。”
“就我个人而言,我认为苹果Arcade是让高级游戏在手机平台上正确发展方向而迈出的一步,”Wong补充道。“它降低了大多数玩家的进入门槛,但仍能让所有人体验那种优质体验。即使苹果Arcade不能成功,我们游戏行业也必须做出改变。因为按照目前的情况发展,如果什么都不做,高品质游戏的情况只会变得更糟。”
Wong的感受同时也得到了几位其它开发商的响应,其中包括一些要求匿名的开发商。对于小型开发者来说,苹果Arcade是自己留在移动行业继续开发游戏的第二次机会。虽然许多开发者并不正面承认苹果Arcade是一个完美的解决方案,但许多人相信它是朝着正确方向迈出的重要一步。
当然,并不是只有小型开发者才能进入到苹果Arcade的名单中。也有一些大名鼎鼎的开发商参与其中。科纳米、乐高和世嘉都为苹果Arcade开发了游戏。
这些大型工作室和出版商将自己的游戏带如到苹果Arcade上,其实是有共同利益存在的。对苹果来说,有世嘉或科纳米这样的知名开发者加入,也有助于推动更多用户使用这项服务。
对于游戏开发者来说,这助于让那些从来没有玩过自己游戏的玩家感受自己的游戏,而手机游戏也提供了接触更多新用户的机会,而这之前是很多大型游戏开发商最的问题。
最重要的是,手机游戏是一种将知识产权带入到一种新方向的有趣方法,而且不需要过多担心游戏的风格或标准,只要游戏本身够好。科纳米开发的《玩具城里的青蛙》就是一个很好的例子。这是1981年街机经典游戏《青蛙过河》的新版本,但它仍然包含了许多原版本游戏的元素,但是现在给了玩家提供更多新和玩法。
我们不希望看到的是像任天堂的《超级马里奥跑酷》和《马里奥赛车之旅》那样在特许授权方面含糊不清的做法。
未来,苹果Arcade将会包含更多的大型工作室的作品,而我们也很期待能够看到哪些熟悉的名字。
意料中的是,谷歌也发布了自己的游戏订阅服务,名字叫做谷歌Play Pass,这是为用户提供可以在智能手机和平板电脑上提供的类似服务。这项服务价格为第一年每月1.99美元,之后每月费用为4.99美元。与苹果Arcade一样,用户最多可以和5个家庭共享自己的Play Pass账户。
我们看到,谷歌想要追赶上苹果的进度,就必须加快步伐,所以谷歌的服务中很多游戏都早期的付费游戏,例如《谷2》。而这就意味着玩家们玩过这些游戏的概率非常高。
目前为止我们还不清楚是否会有游戏退出苹果Arcade。但谷歌Play Pass之前表示,游戏会有退出服务的可能,就像有些电视剧从Netflix下架一样。
谷歌和苹果之间的服务最让人意外的差异就是,谷歌Play Pass不仅包括游戏,还包括了一些应用。例如,AccuWeather在谷歌Play Pass上是免费和完全解锁的状态。而AccuWeather在Google Play商店总则需要支付3.99美元才能体验完整无广告版本。未来我们希望看到苹果是否会主动与软件开发商合作,为苹果Arcade开发专属的应用。或者看看苹果是否把所有的“鸡蛋”都放在手机游戏的“篮子”里,是一件有趣的事情。
而基于玩家的反馈以及彼此的影响和压力,这两项服务都可能在未来几个月都发生更多的变化。就目前来看,在消除硬件差异和专注于游戏方面,苹果Arcade做得更好一些。苹果开发苹果Arcade已经有了一段时间,而与苹果合作的开发者则希望这项服务能够帮助全面提升手机游戏的质量和创新。返回搜狐,查看更多