近日,当乐游戏中心发布了 2016年 1月手游数据。 1月手游首发数量再创新高,以创纪录的 87款一举拿下 2016年的开门红,环比增长 14%,而各大游戏类型涨跌幅度较小,基本上保持相对稳定。
相比起 12月卡牌游戏和角色扮演游戏的戏剧性变化,本月的角色扮演游戏达到了 43款,占比跟上月一样,同为 49%。而上月跌至全年谷底的卡牌游戏略有回升,从 16%的占比来到 20%,卡牌游戏想要回到与角色扮演游戏平起平坐的日子基本无甚希望。随着越来越多的游戏厂商发力角色扮演类型,纯粹的卡牌游戏未来仍然将继续被,甚至有可能成为边缘类型,但是会以“融入卡牌元素”的身份出现在越来越多的游戏之中。
本月的策略游戏亦出现轻微上升,来到 18%,符合其一贯的涨跌趋势,在此不多做论述。纵观 12月的数据,同时有 5款 MOBA 游戏同时亮相,也算是这一细分类型的一次小飞跃。不过, 1月仅有 1款 MOBA 游戏亮相,令人不解。虽然数量上受挫,但是, MOBA 游戏成为 2016年的重要增长极的初衷应该是不会改变的。
作为一款续作,《太极熊猫 2》展现了不一样的创作。这也符合游戏蜗牛对游戏定位:通过与前作在玩法、画风等方面的差异化,为“太极熊猫” IP 积累更多的用户,而不是完全吃老本:在画面风格上大胆的采用了东方幻想风,加入了 3D物理引擎,打击感比前作更出色,并且引进了野怪等玩法。综合以上各种因素,《太极熊猫 2》首秀取得了非常出色的成绩,平均 100的 ARPU, 41%的次日留存完全对得起这款动作 RPG 续作。
不过,来自山东的乐友“ MCU没有 4” 直言不讳,“不充钱,你敢去野外吗?”一举道出游戏在氪金和娱乐性上并未保持绝对的平衡。
近几年,网易的手游在商业化和艺术性上都住了。《天下 X天下》是根据其经典端游品牌《天下》改编的衍生手游,也算是《天下 HD》的兄弟篇。游戏具有非常独特而精美风格,尤其是简洁精致的 3D 剪纸风引人入胜。玩法除了传统的推图、副本之外,还将 MMOPRG 端游的竞技场核心体验带到了手机平台上,角色策略搭配、enoou技能最优组合都会给玩家带来全新的战斗体验。
游戏的 ARPU 50左右。开门成绩不算特别亮相,随着游戏的热度逐渐升温,相信还会再创佳绩。
《艾尔战记》是由昆仑代理发行,改编自韩国 KOG 旗下的知名端游《艾尔之光》的一款萌系格斗手游。“艾尔之光”本身就是一个强 IP,而且在成手游之后,增加了更多了的新鲜元素,比如当行的多线养成、高度 DIY 等。游戏在删档测试是取得了 ARPU 40,当日次留 47%的好成绩,迎来开门红,尤其是游戏新增用户上表现良好。而经过了一个月的优化之后,游戏的付费率高达 23%,预计后续仍将持续攀升。
辽宁乐友“寒风破晓”认为,游戏无论是在画面打击感上,还是在各方面都不错,但也会有无法遮蔽的缺点。希望这款游戏能越做越好。
由于移动智能化设备技术的逐渐完善,使得手游市场的发展轨迹不断加快。 正如前文所述, 2016年 MOBA 游戏将作为重要增长极,成为手游市场最具发展潜力的游戏产业之一。该类型游戏自传能力较强,主要是由于游戏本身特性,毕竟 MOBA游戏是一款多人在线竞技类游戏,这在一定程度上也注重了游戏的社交性。相信未来会有越来越的手游厂商涌入进来,创作出更多优质的手游作品。
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