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即使是有了M1Mac游戏可能也依旧没有未来

※发布时间:2022-6-17 20:46:15   ※发布作者:佚名   ※出自何处: 

  在2020年的“双11”时,基于ARM架构打造的Apple M1芯片正式亮相,也了苹果旗下产品的新。时至今日,M1、M1X等芯片已经出现在了多款苹果的产品中,就在自研芯片的身影逐渐遍及越来越多设备后,日前有海外游戏厂商表示,Mac游戏市场的前景,性能更强且更为统一的平台将为Mac游戏带来新的机遇。

  当然,Feral Interactive最核心的业务其实是将Windows游戏移植到Mac与Linux平台,大家在iOS、iPadOS,以及macOS上看到的诸多PC大作移植产品大多数都出自这家厂商之手。

  所以作为利益相关方,Feral Interactive看好Mac游戏市场的未来也就不难理解了。

  咋一看,基于ARM架构的M1修列芯片被应用在Mac系列产品上,确实为Mac游戏带来了更大的想象空间。之所以这样说,是因为iOS、iPadOS,以及macOS其实都是基于Darwin内核开发的,只不过iOS和iPadOS聚焦于触控、而macOS偏向用键鼠操控,并且此前两者的硬件架构差异明显。但在抹平了硬件架构上的差异后,在Mac设备上玩到ARM平台的游戏就有了可能,甚至于当初苹果自己都展示了在搭载M1芯片的Mac上玩《古墓丽影:暗影》的效果。

  在欧美市场,用Mac工作、用主机玩游戏常典型的消费者画像,所以用户基数不足导致了几乎没有游戏厂商会专门针对macOS来开发游戏。目前玩家想要在Mac上玩到主流游戏,基本上就得靠Feral Interactive这些以移植为生的第三方游戏厂商来实现,并且往往macOS版游戏要比Windows版上线年以上。如果单纯从投入产出比来计算,Mac游戏的投入产出比几乎可以说是低到可怜。

  更加雪上加霜的是,苹果为了推广自家的Metal 2图形接口,在2018年的WWDC上已经宣布弃用OpenGL,但Metal 2目前在多平台通用及成本方面明显又不如OpenGL有优势,而且这个API也不是像DirectX那样是针对游戏和多领域。所以最终的结果,就是除了暴雪等少数厂商外,其他游戏开发商几乎就不怎么不关注Metal 2。

  至于驱动层面,苹果与NVIDIA很早就已分道扬镳,因为CUDA(流处理器)技术和OpenGL权限上分歧的原因,NVIDIA旗下的产品如今更是在Mac设备绝迹了。甚至于苹果方面在macOS 10.14 Mojave上直接了NVIDIA的CUDA和驱动,逼得后者站出来声称自己早就准备好了相关驱动,但是前者一直签名。而苹果目前的合作伙伴AMD在民用图形领域的影响力与NVIDIA暂时还不可同日而语,所以也导致两者当下在谭凯的妻子游戏行业的影响力可以说是一个天上一个地下。

  

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