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超级马里奥Run登陆安卓 任天堂最担心的可能是…

※发布时间:2017-4-23 13:13:18   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  ]3月18日,任天堂美国推特发文表示,《超级马里奥Run》将于3月23日登陆安卓,并在当天更新2.0.0版本。与此同时,iPhone用户也将在同一时间获得这一版本的更新。]3月18日,任天堂美国推特发文表示,《超级马里奥Run》将于3月23日登陆安卓,并在当天更新2.0.0版本。与此同时,iPhone用户也将在同一时间获得这一版本的更新。

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  随着全新主机Nintendo Switch以及塞尔达最新作《塞尔达传说:荒野之息》的发售,全世界游戏玩家们都在为“任天堂”这三个字疯狂。“买不到Switch”,成为了近来最火的关键词。而任天堂也及时调整了战略,将Switch的年预定产量直接提高了1倍,足见Switch的火爆程度。

  但与Switch和《塞尔达传说:荒野之息》的火爆相比,4个月前红遍全球的《超级马里奥Run》将登陆安卓平台的消息却低调得多,虽然在发售之初就有许多安卓用户不断发声希望快出安卓版本,但4个月的等待之后,大部分玩家的热情也已经被时间殆尽。

  3月18日,任天堂美国推特发文表示,《超级马里奥Run》将于3月23日登陆安卓,并在当天更新2.0.0版本。与此同时,iPhone用户也将在同一时间获得这一版本的更新。截至目前,该推特共有1600余条转发,成为其近日转发数量第二多的一条推特顺带一提,近日其推特转发最多的是《火焰纹章命运》转发送玉活动,转发量有20000+。

  谈及《超级马里奥Run》发行之初的盛况,相信略微关注移动游戏行业的人都不会陌生。在苹果发布会上与新机一同亮相,发售之后不到两天就登顶全球138个国家或地区的免费榜榜首,首周下载量超5000万次,上线万……各种数据让《超级马里奥Run》成为了世界移动游戏历史中难以越过的一页。可发售之后仅过去10余天,《超级马里奥Run》就将70个国家或地区的榜首拱手相让,收入与下载量更是一走低,目前维持在美国免费榜50名左右,而在日本免费榜更是只能排在150名左右。这一高开低走之势,让任天堂当时的股价在迅猛上涨18%之后立刻下跌了9%。

  当然,作为一款买断制的一周目游戏,《超级马里奥Run》自然很难像其它氪金游戏一样一长虹。经历了最开始的新鲜劲头之后走势逐渐平稳,也是大多数人、包括任天堂可以预见到的结果。但让任天堂头疼的是部分游戏从业者对其游戏设计的不认可,以及全球玩家普遍的差评之声。

  在《超级马里奥Run》发售后的24小时内,全球大部分游戏都发布了相关,即使是在被锁区的中国也不例外。从这些来看,对其的评价算得上是一面倒的好评,行文中极尽溢美之词,笔者也曾形容《超级马里奥Run》为“拉高移动游戏金线的经典之作”。

  但与以及国外游戏从业者一边倒的好评不同,中国游戏行业从业者却对《超级马里奥Run》的评价呈两极分化赞美的它人说:“设计水平之高令人。我充分感受到自己的无力感,根本不知道他们怎么想出来的这些设计。”它的人则说:“下载完了就删了。讲真,还没酷跑好玩。”

  事实上,从国内从业者们的争论来看,其实就能大致窥探出全球移动游戏玩家对《超级马里奥Run》打下这么低评分的原因。

  从全球玩家的评论来看,给《超级马里奥Run》1分差评的原因主要有四点,一是9.99美元的定价过于昂贵,二是联网问题,三是游戏过于简单,四是游戏过于难。

  首先,9.99美元的定价是否过于昂贵这点见仁见智。从移动游戏的角度来看,除了SE等日厂的手游外,9.99美元的定价已经超过了大部分买断制游戏的售价;但相较于那些氪金手游无底洞般的投入,《超级马里奥跑酷》的买断制其实非常亲民。而从“马里奥”这一IP的角度来看,这可能是玩家唯一一次有机会通过10美元不到的价格玩到正版的“马里奥游戏”。考虑到目前全球手游市场主要还是以“小额氪金”玩家为主,看到《超级马里奥Run》的定价给个差评并不难理解。

  而联网体验不佳的问题也占游戏差评的很大一部分。就笔者的体验来看,挂着VPN的情形下很少在游戏过程中断网,但有时候信号不好的确不容易连进游戏,对游戏体验有较大影响。《超级马里奥Run》的主要内容全在单机模式上,王国建设以及奇诺比奥拉力赛只能算是游戏过程中的小小调剂,任天堂其实不必要求全制联网。安卓版本上线之后是否会对联网问题进行优化是大众关注的热点。

  对于游戏难易度的问题,大众的评论普遍两极分化。说容易的,大多是没有努力收集全金币,仅仅让马里奥自动向前行进就通关全部的人;而说游戏太难的,则是在收集金币的过程中不断遭受着强烈的感。当然,相较于正统平台上的“马里奥”系列,《超级马里奥Run》已经算常简单了。

  总的来说,除了联网问题外,给《超级马里奥Run》打低分的玩家部分可以说是“经过多年手游的洗礼、不太适应传统单机作品”的玩家,他们也不是任天堂的主要目标受众通过手游,任天堂希望筛选的是那些能够体会到任天堂游戏乐趣并为之付费的玩家,将这部分人吸引过来之后,再导入自家的第一方平台上。

  数据显示,《精灵宝可梦 Go》的大热带动了3DS掌机以及《精灵宝可梦 日/月》的销量,这让任天堂对手游平台的导量能力倍感信心。不难看出,吸引更多移动游戏玩家尝试《超级马里奥Run》这款手游,就成为了任天堂方面最关心的事情。

  所以,登陆安卓可能会被破解,并不是《超级马里奥Run》最为担心的问题,他们该担心的是iOS上的不利评价是否会为那些还没有接触过马里奥游戏的玩家带来不好的印象,以及是否会阻碍更多的用户尝试这款游戏要知道,手游即使挣得再多,任天堂安身立命的本钱还是在其第一方平台上。

  随着安卓版上线的《超级马里奥Run》2.0.0版是否能解决联网问题,其定价是否有调整都是决定其能否吸引更多人尝试的关键。吸取了iOS的失败教训,任天堂能否在安卓平台上做得更好呢?我们拭目以待。

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