在刚刚结束的TFC移动游戏大会上,有一场会议格外引人注目,由快游戏主办的TV游戏高峰论坛,会议以《电视游戏到底行不行》为主题,邀请到了国内外的电视硬件厂商、游戏分发商及资深玩家一起探讨电视游戏未来的发展趋势,同时分享了很多做电视游戏的相关细节,吸引了很多业内人士及游戏玩家目光,让现场的观众们对电视游戏市场又有了了解。
进入2014年后,电视游戏得到更多人的认可和资本市场的更多关注,用户的不断增长就是一个良好的势头;
使用北通游戏手柄在电视上玩游戏的,在2013年Q4不足5%,而到了2014年Q4,已有80%的用户在电视上使用过手柄进行游戏。
作为电视游戏平台的代表,快游戏在14年12月下旬上线万总用户量,平均日活跃用户在20000+。
从数据可以看出,虽然电视游戏在目前的智能电视用户中占比不高,但是增长速度大大高出了人们的预期,相比传统游戏家用机市场逐渐下滑,智能电视游戏却节节攀升;快游戏的CEO就表示:“电视游戏市场前景非常美好,而目前最大的病端,主要还是游戏内容过少,渠道比CP还要多;这个市场需要优质的渠道为CP提供更便捷的服务,资源集中分发,一旦游戏的数量和类别增多,用户群体也会扩展开来。快游戏举办本次游戏论坛峰会的意义,就是要给更多的CP提供信心,让他们投身到电视游戏这个行业来,这样电视游戏行业才能得到良性的发展,未来的电视游戏市场大有可期。”
在本次的论坛峰会中,西米互动的CEO孙斌一发表了自己的观点:在西米旗下的游戏调查反馈中发现,有俩点制约着电视游戏的发展,一个是支付环节出现的问题,另一个就是外设适配目前没有统一标准,这些问题得到解决,用户的留存才会有提升。
目前这些问题的主要原因,还是因为当年的电视游戏行业处于初期阶段,技术和都不够成熟,快游戏的CTO许较勇认为,对比2011年手游市场初期,电视游戏行业已经展现的足够好了,至少有一个方向供他们去摸索前行,在电视支付环节上,三大运行的流量通道及阿里、腾讯的扫码付款都是比较好的支付方式,而硬件的适配,虽然电视游戏第三方平台很多,但是有技术实力做SDK适配的并不多,他们会与更多的手柄商及第三方渠道展开更多密切合作,争取把手柄适配的方案统一化,这样有利于CP们的游戏分发推广。
电视游戏目前已逐步入元年,投资者们也相当看好这个产业,顺为投资的肖永强说:目前电视游戏用户数量虽然不多,但是增长速度很快,未来很有潜力复制手机游戏的市场。腾讯游戏总监王栋、海信电视运营总监桢等人都认为,一旦市场上出现一款“杀手级”游戏,就能打破僵局,决定智能电视游戏产业的爆发。
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