越多人迷上狼人的面具,社交离狼人杀就越远。手机应用商店,就是App们的凡尔登绞肉机,每天都在上演惨烈的厮杀。在方寸的屏幕中只有奋力搏杀,才有一线位的榜单,就是一份实时刷新的者名单。
游戏榜上有《王者荣耀》《谷》《我的世界》《皇室战争》,社交榜上有微信、QQ、陌陌、知乎、YY、映客直播,以及那个火得有些莫名的派派。
游戏刺激感官,社交刺探人性,都是难以计算,但又充满商业想象。能长期盘踞于此者,就已经获得成功。
也正因此,当我们在社交榜里看见,一系列应该属于游戏的狼人杀App,频繁又突兀地出现在社交榜单上,我们一时很难断定,这是一种成功,一种风口,还是App们的一厢情愿。
2009年,仅仅通过《三国杀》卡牌销售,游卡公司营收额就接近2000万元。有了《三国杀online》后,游卡2013年的净利润达到了4166.25万元。
庞大的用户基数、家喻户晓的世界观、极强的用户黏性这些都足以成为一个现象级企业的支撑。
《三国杀》与狼人杀最大的不同在于,前者只属于诺基亚的,《三国杀》的成功只有它的制作公司能够分享。但狼人杀文化是源代码的安卓,人人都能从这个生态中受益,如同棋牌类游戏,可以催生出联众、博雅等一大批上市公司。这条产业链上还可以诞生无数的受益者:各种版本的卡牌制作公司、直播平台的节目与主播、开在线下的桌游店、狼人杀赛事组织者
最受追捧的,还是智能手机上那个小小的App。一款自带流量的App,增长势头又如此凶猛,当然有投资人追着投。
2016年12月4日,天天狼人杀在App Store上线,几个月后就接到了将近30家投资机构的见面邀请。有投资人看到某款狼人杀App的数据,马上就拍板决定投资,3天内就完成了付款。▲狼人杀App的融资速度很快。
行业绝对门槛低,开源的狼人文化,企业间比拼的不是产品或技术。就像共享单车,换个颜色就能推上街头,其的是运营和资本。
产业推动者多,卡牌制作公司、桌游店、直播平台、综艺节目、赛事组织者,都在提升狼人杀的热度,线下也积累了庞大的流量基础。
前期数据好看,众多参与者的助推,促使几款主要狼人App用户数持续增长,用户每天平均在线小时。
投资了上海假面科技的青松基金,其创始合伙人董占斌的逻辑是,“这个市场现在火爆,是个增量市场,上海假面数据也很好。”
可以预见,还会有大量狼人杀项目和资本疯狂入局。然后经过的“百团大战”,大多数人成为失败的陪跑者,第一集团之间再相互合并,最终只留下一两家收割市场。
狼人杀这个风口的起源、经过和团购、网约车、共享单车似乎没有太大区别。狼人杀依然是一场资本的竞速赛,越早入场,套利退出的成功率越高。至于行业的未来,则交给留下的人去探索吧。
▲狼人杀与三国杀的区别在于,前者文化是源代码的安卓,人人都能从这个生态中受益;而后者只属于诺基亚的,其成功只有制作公司能够分享。
还有一位App用户说:“我看到一个漂亮姑娘要被人票死了,就可以拼命往她头上砸金蛋,让她不被投出局,之后就能和她多聊聊交个朋友什么的。”
《三国杀》被老玩家吐槽的一个点是,在低血量的游戏模型里,突然加入了太多高机制,数值模型的膨胀彻底损害了游戏平衡。
对狼人杀而言,一个以推理为基础,甚至需要设计发言顺序的游戏模型里,突然加入了“插麦”、“好友”这样的社交模式,会不会影响游戏模型。
线下社交的体验,是线上游戏无法实现的。网络游戏换了一拨又一拨,但斗地主和麻将却一直活了下来,甚至到线周这个的数据面前,用社交属性让狼人杀App活下去,显然比如何在竞技与社交之间找到平衡更重要。
微信、微博、陌陌上,我们尽可能地去扮演更符合期待的自己。互联网越来越趋向真实的社交世界,我们都知道,和你聊天的肯定不会是一条狗。
狼人杀游戏中,我们扮演着其他角色,没有人知道你是不是“一头狼”,也没有人知道你是不是“真预言家”。这个游戏满足的是人们内心对身份推理的需求。
“杀累了”的用户,只会选择退出狼人杀App,而有狼人杀功能的陌陌,则可以把用户引向圈子、社群。成熟的社交App,是狼人杀躲不过的达摩克利斯之剑。
联众世界曾是在线棋牌游戏的开创者,最辉煌时拥有2亿个注册用户、1500万个月活跃用户。社交巨头腾讯进入后,QQ游戏很快就击溃了联众世界。
现在,只能查看三天朋友圈的好友越来越多。微信在试着引导用户从社交过载中走出来,好多人都快被那个小红点逼出焦虑症了。
用户用完就走,你却毫不担心会被客户抛弃,也不担心赚不到钱,更不会设法让客户打开率更高、停留时间更长。原因是什么?
不是因为有社交,而是因为你的价值不可替代。所以,现在开始一局,没有社交,但好玩的狼人杀还来得及。
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