12个人控制在每年1.5-2亿元的工资。个人推荐1.8亿。。主要以趣味性为主,还有,天赋和速度在初期可以忽略,后期也可以忽略。前期忽略是因为你要游戏开发的速度,后期忽略是因为有了专科学校你也不必在担心人才的问题。
前两年12月份要存档,避免两亿罚金,只要你的游戏在10分左右就不太可能给你罚款,而且恶评是随机的。
我开局是6000万的温泉和1.8亿的工资,1个亿的游戏投入。大约还可以剩下2.4个亿,有接近1个亿自动投入生产,或者是游戏开发类型(注意这个很重要!)还有宣传是必须的,一开始的线万一次就好,在你第一部软件可以达到5万份你就赚了,这样两部游戏重叠在一起足够你支付工资和参展以及后续了。
在秘书那里设定超过1E资金就 自动提升 生产量,系统默认是 3E才会升 生产量越高 一次性可以生产的游戏数量越多 利润也就越高
第一年 钱肯定不够 找银行 贷款吧 在游戏 A版本快出来的时候 免的 开发题材需要的费用不够
专科学校出来后 每年 发完工资后 就会有 毕业生出来 三维全部在80左右 天赋 速度都是80+
钱多了 开个游戏硬件开发吧 让开发人员 分配学习 技能 分别是 趣味 技巧 独创 音乐 ,学1级就好 否则你开发的游戏机 会一直卡在99% ,当开发进度全满了 但是 这4个东西状态是关闭 就选择员工使用一下这个技能 游戏机就开发好了
我15年的时候 排行榜中 前70+都是我的产品 销量最低的都在上百万 最多销量达到了500多W份
人员等级全满 技能都是 2级,没必要3级 3级的技能使用一次要450的经验 很久才可以用一次 不划算 。不过后期用不用技能也无所谓了。。。。产品出来 至少都有2个是300+的数值以上,如果是开发续作 有2个超过500都不稀奇,不过这个数值我感觉是跟 评价不是绝对关系,我出现过1个500+的数值产品 评分只有6分 结果就是 一个都卖不出去。后期 10分以下的产品基本上都卖不出去。
这个游戏后期有用的建筑只有个温泉,你要不在乎开发的效率,也是可有可无的,毕竟钱太多了。。。。