2017年快要过去了,这一年有许多好游戏发售,也有不少游戏工作室合并和关闭,有的游戏在今年创造了新的纪录,有的厂商被玩家们追捧,也有的厂商被玩家们口诛笔伐。
下面是我们盘点的今年部分大事件,接下来就让我们用几分钟的时间一起回顾下2017年每个月都发生了什么吧。
春节前发售的《生化危机7》应该是不少玩家们在假期首选游戏之一。本作大刀阔斧的引来了一些玩家的赞许,同时也让更多玩家选择保守观望。
尽管游戏的素质在发售后的确受到了广泛认可,但首发销量不及预期,原定于3月底达到400万的出货目标最终到10月才完成,几个后续 DLC 纷纷延期至年末,还是让这次系列蒙上了一层阴影。原本 Capcom 预计本作最终能达到1000万销量,现在看来不是不可能,只是时间或许要拖得比所有人预料的都更长一些了。
与此同时,一直以代号“NX”示人的任天堂新主机终于在本月的会上露出了真身。随走随玩的设计,可拆卸的手柄控制器,亲民的售价,以及充满时尚和青春活力的宣传片让我们看到了任天堂这个百年老厂在经历 Wii U 的失利之后也仍旧没有停止在玩法上的创新。只是此时对于 Switch 的前景并不常看好,任天堂的股价还一度跌了不少。
对微软来说,这个月《龙鳞》正式取消则让 Xbox One 近年原本就不多的独占阵容又少了一员大将。尽管年末傍上了《绝地》这个大腿,但掌门人菲尔·斯宾塞尔还是承认,这几年它们在第一方和独占游戏上的投入的确经历了一些起伏和波折。而在硬件上有了 Xbox One X 这只猛兽后,希望明年我们能看到微软在软件上再次发力吧。
每月只需要10美元,就能无畅玩超过数百款游戏,这就是微软在2月公布的 Xbox Game Pass 服务。这样的订阅服务不是微软最早推出的,相比之下索尼的 PS Now 服务已经上线很长时间了。但 XGP 的优势是能够将游戏下载后离线游玩,对于网络条件比较复杂的中国玩家来说,这个意义就比 PS Now 的云串流游玩更有实际意义的多。
再配合 Xbox One 主机独占的 EA Access、Xbox 360 游戏向下兼容、买一份当两份的 Xbox Play Anywhere,不得不承认微软在某些方面确实比索尼和任天堂更懂玩家,而且做的好得多。
另一方面,最早于2004年公布的《仁王》在搁置又推到重做之后,这款幻之名作终于在2月登陆了 PS4 主机。游戏发售后游戏素质广受好评,两周销量就超过百万。
值得一提的是,由于 IGN 为本作给出了比《之魂》系列更高的评分,一时间“秒了黑魂”的相关图片在国内玩家群体中开始疯狂流传,并在随后衍生出了许多欢乐的表情包。
公布之初对 Switch 的质疑在这台主机正式发售后烟消云散,它不仅创造了任天堂在多个国家的销量纪录,同时在后来很长一段时间里都因为卖的太快了而处于缺货的状态,以至于任天堂不得不多次上调出货量以应对巨大的供货缺口。
对于中国玩家来说,许多在日本亚马逊预购的主机在正式发售后都卡在了海关,很多人以为会被退单。于是,一部分人纷纷选择找淘宝高价入手,一部分想尽办法支招,还有一部分不着急的玩家则选择观望事态发展,场面是一时间非常混乱。好消息是,虽然中途经过了一些波折,但最终绝大部分预订的玩家还是平安拿到了主机。
与此同时,作为首发护航大作的《塞尔达传说》早先被多个可靠消息来源爆出因为本地化工作量太大无法如期首发,让许多人对 Switch 的首发阵容非常担心。好在任天堂最终确认游戏将会在3月3日伴随新主机同步推出,而在评分解禁的当天,四十余个满分评价更是让玩家们对本作的期待是达到了巅峰。
考虑到游戏在2018年2月还将会推出简繁中文补丁,本作在中文玩家群体中的热度想必还会持续很长一段时间。
尽管游戏在2月的时候就已经发售了,但实际上《尼尔 机械军团》在中国的全面走红还是在4月的中文版发售之后。出色的音乐与故事,再加上白金工作室出品的动作游戏手感,游戏各方面都可谓是上乘之作。
但真正让游戏在社交网络刷屏的原因还是那色气满满的人设,相信即便是没听说过朋友或许也见过一些 2B 等主角的同人图或者 Cosplay 吧。毕竟在这个月份里,2B 姐姐(的)就是天下第一呢。
与此同时,本作的 Steam 版就没有那么欢乐和一帆风顺了。不支持中文这点就已经引来了很多不满,但更过分的是游戏在国区解锁后几小时内,突然毫无征兆的将售价由199元上调至412元。
这一举动瞬间引发了大量玩家们的不满,不仅在社交网站了一阵口诛笔伐,同时游戏的 Steam 页面下也被刷了大量差评,甚至还有不少 Square Enix 旗下别的游戏也跟着遭殃。但游戏最终在 Steam 国区依然获得了不错的销量,整体销售比例仅次于美国。
另一方面,虽然任天堂一直否认,但 Switch 定位让不少人都觉得和自家掌机 3DS 有些冲突,再加上后者已经推出有些年头了,3DS 将会被逐步放弃并停产的传闻也在玩家群里传的越来越真。直到任天堂在本月又公布了全新的 2DS 主机,才算是打消了不少玩家的担忧。
不过随着新主机的发售后形势一片大好,谁都知道上了年纪的 3DS 停产必然只是时间问题。但我们更好奇的是,在 Switch 之后,任天堂还会开发一台专用掌上游戏机吗?
Rockstar 在本月宣布《荒野大镖客 救赎2》由原定的2017年秋季延期至2018年春季推出,让原本就已经很拥挤的2017年度游戏候选列表多了一些喘息的空间。
而因为《质量效应 仙女座》发售后口碑崩盘,虽然在后续推出了一系列更新和修复,但仍旧无法将本作从前所未有的滑铁卢中出来。终于在今年5月,EA 内部传出了《质量效应》系列暂时搁置的消息,而负责《仙女座》开发的 BioWare 工作室也大幅缩减了编制,并在8月正式与 EA Motive 工作室合并,结束了自己作为工作室的历史。
同样在5月,另一个欧美知名游戏工作室 IO Interactive 也曝出将与发行商 Square Enix 分道扬镳的消息。在此事公布后没多久,IO 就进行了一次裁员,让人不禁为这个老牌工作室的未来感到担忧。好在前者最终得以保留了《杀手》这个 IP 的所有权,后者也为 IO 送上了分别祝福,算是少有的一次和平分手。
从去年以“天蝎”名义亮相开始,微软这台号称史上最强的新主机一直都保持着神秘感,直到今年6月的E3发布会才以 Xbox One X 的真面目示人。几乎纯黑色的机身,更小的体积,内置的电源,高达12GB的内存以及6TF的峰值运算能力确实无愧于最强主机的称号。
与此同时,微软和索尼一样并没有将 Xbox One X 定义为新世代主机,而是本世代主机的升级版,这让我们忍不住的猜想,两大厂商是否都在不约而同的模糊主机世代的概念呢?
在新主机之外,微软在本届 E3 上还正式公布了《我的世界》跨平台联机计划,来自任天堂的背书让许多人感到意外同时,也将唯一不参与该计划硬件厂商索尼被推上了风口浪尖。
于是在6月的几周里,微软和索尼两家公司的高管就跨平台联机的问题打了不少口水战,成为了6月份主机玩家们在茶余饭后最津津乐道的事情之一。两家厂商都给出了符合自己利益的理由,但谁也没能对方,最终只能不了了之。
而要说的游戏的线 对于很多中国玩家们来说最值得一提的必然是《猎人 世界》的公布了,从掌机重回主机平台带来的是游戏巨大的进化,让不少玩家们大呼没有这么多年的等待。而在之后中文版的公布,则让这份等待显得更有价值。
随着国行主机在的逐步发展,每年的 Chinajoy 也越来越有看点了。而就今年来说,PS4 版《大圣归来》的公布应该是最大的惊喜之一。熟悉的故事以及《大圣归来》电影版的成功当然是我们期待本作的重要原因,但归根结底,也许是我们实在是太希望在主机平台上看到一个中国 IP 游戏大获成功,而本作则让我们看到了一些可能性吧。
与此同时,《线》选择在 ChinaJoy 完成自己的首次实机演示也让我们感到非常意外。毕竟相对于全球市场来说,现在国行主机无论在份额上还是重要程度上都排不上靠前。而像光荣特库摩这样的日本大厂居然会把旗下重要的系列作品最新作放在中国公布演示,着实有些让我们受宠若惊了。
但换个角度想,把这样一款以三国为背景的游戏放到中国来公布,似乎又常理所应当的事情。毕竟,虽然这是日本的游戏,但却是我们的历史啊。
尽管《绝地》在今年3月就发售了,并且在随后三个月里卖了400万套确实让人非常刮目相看。但此时的它充其量也就只是一个卖的还挺火的游戏,而这样的游戏每年都会诞生一两个,《绝地》并没有太过于特别。
直到今年8月,它完成了一个在此之前没人能完成的挑战:超越《Dota 2》成为 Steam 平台上同时在线人数最高的非 Valve 旗下游戏,这才让《绝地》达到了一个具有纪念意义的里程碑,开创了全新的历史。
而在此之后,游戏进入到了一个全新的疯狂扩张阶段,打破了一个又一个新纪录:Steam 最高同时在线》和《CS:GO》之和…超过200万…并最终在发售9个月之后,所有平台玩家数超过3000万。
渣优化,外挂,Bug 满天飞,对作弊……虽然围绕着《绝地》这款游戏的争论和争议从来没有停止,但不可否认它的确是今年最成功的游戏之一。
而随着本作迈入1.0正式版,登陆 Xbox One 平台,进入中国市场,以及多款手游推出,它的疯狂扩张还在继续,它的极限又在哪?我们只有在明年见分晓了。
尽管之前已经有过一些内测,但直到9月的第一天,大幅度调整与改版的腾讯游戏平台才以 WeGame 的名义正式与玩家重新见面。以 Steam 作为对手, WeGame 显然还有很长的要走,毕竟前者现在已经拥有上万个游戏,而且还有完整的社区生态,发行制度和海量的玩家基础。
但 WeGame 的出现让一度被网游和手游挤出视线之外的 PC 端游再次被重视,并能够在一个更健全的体系下重新回到中国玩家的视野中。开发和销售的已经越来越正规,越来越完善,中国玩家的付费意识已经不可同日而语,说现在是中国单机游戏最好的时代也不为过。在这样的条件下,希望今后能看见越来越多的国产好游戏不断涌现吧。
仅仅只是一个游戏推出中文版就如此兴奋与激动,在外面的人看来似乎有些不理解。但我们都知道在《塞尔达传说 荒野之息》中文化的背后,是许许多多中国主机玩家多年来的呼声终于得到了任天堂的再次回应。
而在《精灵宝可梦》《超级马里奥 奥德赛》等作品相继宣布中文化后,《塞尔达传说》把玩家们心中的热情推到了顶峰,这才有了提到的近乎全民过节的盛况。
如果说 BioWare 的合并是因为《质量效应 仙女座》的失败导致的,那么 Visceral,这个成立于1998年,一手缔造了《死亡空间》系列的工作室彻底关闭则是 EA 这艘巨轮在转向时被抛下的品。随着游戏开发成本提升,大型发行商对游戏的营收预期自然也水涨船高,无法长期运营和营收的纯单机线性游戏慢慢成为了他们眼中的不怎么赚钱的“小众游戏”。
Visceral 的关闭可以说是 EA 决心彻底转型的一个标志,同时也为下个月《星战前线》的微交易事件埋下了伏笔。
其实,当《星战前线月初 Beta 测试的时候,游戏就已经出了 Pay To Win 的问题,但那时候游戏系统并未完全,再加上 DICE 对玩家反馈响应非常迅速,因此在当时并没有引发大规模的声讨。但等到游戏发售前5天,Access 会员提前进入游戏后,问题才全面出来。
关于 EA 和它的《星战前线月里到底是因为什么惹恼了全球玩家,这篇文章里有着更为详细的总结:EA和它的《星战前线》如何成为了众矢之的?开箱之战:一滩谁也趟不干净的浑水
《星战前线》这次事件带来的冲击最终超过了游戏本身和 EA 本身,扩散到了整个游戏行业。一方面,玩家们对 3A 单机游戏未来的充满了担忧,对大型发行商们在全价游戏中加入越来越多的内购与开箱感到;另一方面,开箱究竟是否应该被纳入赌博甚至引起了们的关注,以及行业协会的研究和调查。
最终,针对《星球大战 战争前线》的这场声势浩大的声讨以 EA 在游戏正式发售时撤下所有微交易内容画上了暂时的句号。但玩家们真的赢了吗?大概是吧。但今后每次都能赢吗?没人知道。
即便从十多年前,TGA 的前身 VGA 开始算起,任天堂也从来没在这个美国人的大上拿到年度游戏这个最高荣誉;再加上《绝地》今年实在太火了,同时又有《守望先锋》去年击败《神秘海域4》在前,单机游戏是否能在 TGA 上再次击败同年最热门的竞技游戏?任天堂这次能否突出重围?谁心里也没有个十全的把握。
当然最后结果我们都知道了,任天堂不仅第一次在这里拿到了自己的年度游戏大,同时也是今年最大的赢家,以至于当青沼英二上台时太过激动,首先脱口而出的居然是一句“感谢你,美国!”
而《绝地》最终只抱走了一个最佳多人游戏,而且还是在颁典礼结束近一天后才公布的,颇有一种大家把它忘了的感觉,虽然也没有多少人为它鸣不平就是了……
不过反过来想,虽然“火车王”是假的,但它的事迹和传说的确在当时鼓励了许多《魔兽世界》的玩家。在这些日子里,每个人都在游戏中创造了属于自己的经历和美好回忆,这些总不会是假的。
2017年是一个大年,这一年有两台新主机发售,有《绝地》这样的现象级娱乐游戏、有《塞尔达传说 荒野之息》这样的划时代神作、有《超级马里奥 奥德赛》这样的箱庭游戏教科书、有人设与手感都让人欲罢不能的《尼尔 机械军团》等待……更重要的是,提到的每一款游戏,都已经推出或者即将推出中文版。而明年,这样的游戏将会更多,更多。