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使用Steam Link在Android手机和智能电视上玩电脑游戏 [农步祥

※发布时间:2018-11-13 15:52:21   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  戏曾经是NVIDIA、索尼等宣传推广过的一种在线游戏平台模式,即游戏本身交由远程服务器来运行,将画面通过视频流传输至用户的终端设备。这样用户就不再需要电脑或游戏主机就能玩上游戏了,例如NVIDIA掌机和机顶盒都提供了Shield Hub提供戏服务,玩上古墓丽影或者巫师等3A大作,或是在PS4上玩旧平台的游戏,颇有20年前通过电话热线打游戏的感觉。

  但这些云服务的共同点就是收费昂贵,除了云服务的包月费,新游戏仍然要按原价单独收费购买,而且通过互联网传输在延迟和稳定性上也不是那么可靠,因此对国内用户也不太友好,不过流式传输这套技术倒是得到了更广的应用,提供了更高画质的远程桌面。而PC上的知名大型剁手平台Steam,在2015年就推出过串流Steam Link和配套手柄,目的是不需要搬动电脑就能在客厅电视上玩游戏,目前串流功能已经集成在Steam客户端上,也有无数的第三方软件,例如Soomal曾经介绍过的Moonlight、KinoConsole等手机上的APP,也可以利用NVIDIA显卡自带的流传输协议或者软件进行远程游戏。

  如今,这一功能也已经直接通过Steam平台实现。今年5月,Steam推出了Steam Link的Android版本,其功能和Steam Link机顶盒一致,这样用户就可以通过Steam将电脑游戏流传输至手机上了。Steam Link采用通用的GPU加速编码,与PC端的Steam进行连接,没有NVIDIA显卡驱动自带的流传输的功能和硬件。

  Steam Link功能和界面都非常简洁,在运行后,会自动检测局域网里运行Steam的电脑,连接时在电脑端Steam输入一个四位数的认证码即可连接。连接成功后,就会进入Steam的大屏幕模式了。Steam Link支持3种操作模式,带土字旁的男孩名字分别是屏幕虚拟按键、物理键盘鼠标设备和触屏模拟鼠标三种。用户也可以设置声音源,也可查看详细的性能模式。

  从实际使用来看,Steam Link相对于Moonlight在实用性和画质优势上都较为明显,首先就是不挑显卡,对GPU和CPU资源使用均为自动调度,在1080p分辨率下,Steam的自动画质模式也有15mbps,画质明显高于只有10mbps左右的Moonlight。而且Moonlight对于屏幕触控的支持不如Steam那样简单直观,触控模式下,使用vivo X21时显示延迟为20~40毫秒,Shield TV稳定在20毫秒,对于CSGO、吃鸡来说有些偏高但是还处于能在多数单机游戏能接受的范围。

  另外,Steam Link在工作时也远比Moonlight等软件稳定,由于NVIDIA显卡驱动自带的流传输模式会切换PC端的输出分辨率,同时机器键盘鼠标会锁定,在遇到一些意外情况时只能强制关闭进程,Steam Link能自动识别游戏运行的模式,即使在窗口模式下的游戏也能较好地处理并输出至手机上,切换时也能较为顺滑地切换至系统桌面显示。

  整体来说,Steam Link要比Moonlight的画质更好而且运行时也更稳定,在高码率和低延迟下运行也很少出错,不过由于Andorid设备个体差异较大,例如在使用华为的平板电脑连接时,显示延迟就明显更高一些,另外在30m码率的高画质下,一些设备会无法正常运行。除了以上问题,要比Moonlight的画质更好而且运行时也更稳定,在高码率和低延迟下运行也很少毫无疑问是目前最好的手机流传输电脑远程游戏的方式,而且也是免费应用,比较遗憾的是Steam Link并没有在iTunes上提供,理论上iOS设备的延迟会更低一些。除了手机外,Steam Link另一个好处就是Android应用可以直接安装在基于Android系统的智能电视系统上,这样便不再需要购买或额外的连接设备用于远程游戏。