小游戏是业内最近一年来最热门的话题之一,随着微信小游戏平台的推出,国内不少开发者也都纷纷入场,并且诞生了月流水破亿的头部产品。然而,对于商业公司来说,如何获得长线收入常重要的,而仅靠广告带来的短期收入虽然可观,但毕竟只有少数头部产品才能做到。
在国内,一款手游想要加入付费系统是必须获得版号的,而这是很多中小团队最头疼的问题。不过,小游戏出海或许是不错的机会,尤其是在最近Facebook宣布安卓平台取消小游戏30%收入分成比之后。
和微信小游戏一样,玩家们可以通过Facebook的Messenger应用直接向好友发送小游戏程序,接收者可以通过连接直接打开即可体验。早在2016年,Facebook就已经开始了Instant Games的测试,而且不少欧美大公司也纷纷推出了经典游戏,比如Zynga的《Words With Friends》以及街机版的《俄罗斯方块》等等。
2018年4月,该平台正式向全球开发者,而且在5月7日了内购系统,此外,该平台也允许开发商通过游戏内广告和直播获得收入,国内小游戏发行商也在Instant Games平台取得了不错的成绩。
该公司同时透露,除了安卓平台以外,Instant Games游戏开发商仍将继续按照30%的比例收取分成。而在安卓平台,由于开发商还要向谷歌交纳30%收入分成,所以,如果Facebook再收取30%,实际上到开发者手中的只有49%的收入,这对于整个小游戏生态发展是不利的。
Facebook表示,经过再三权衡,该公司决定放弃安卓平台的30%收入分成,Instant Games游戏开发商只需要给谷歌30%的分成即可。
与此同时,公测期间推出的广告单位功能也将在未来几周正式登陆Instant Games平台,通过这个功能,小游戏开发商们可以在平台内进行买量活动。Facebook小游戏平台推出的广告形式是点击即玩式体验,玩家们看到广告之后,只要点击就可以直接在Facebook和Messenger平台体验小游戏。当然,这些买量是需要向Facebook付费的,所以,即便没有了30%收入分成,Facebook依然能够从小游戏获得收入。
目前,内购功能已经登录了安卓平台的Facebook应用,而在iOS平台,由于苹果系统的封闭性,Facebook无法加入内购功能,因此也就没有30%分成收入之说,微信小游戏在App Store目前也同样类似问题。
除了安卓平台之外,Facebook还在自己的网站开设了小游戏平台,当然,自8月1日开始,网页版的Instant Games小游戏将正式收取30%的收入分成,Facebook小游戏合作工程师Chris Hawkins表示,该公司希望确保Instant Games平台可以为开发商们提供强大的经济生态。
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圣艾斯特莱雅