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天子双端公测:实现国战手游平民化之路的3项努力

※发布时间:2016-8-18 14:07:23   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  [摘要]今日,蜗牛游戏国战手游《天子》开启双端公测,为了保证“真国战”玩法足够“平民化”,《天子》手游研发团队在三个方面作出了努力。

  随着移动游戏越来越重度化,以角色扮演、养成、即时战斗为卖点的端游元素逐渐占据市场主流。据不完全统计,AppStore畅销榜前100名中ARPG游戏已超过20款,按照其产品特征大致可以分为2D、3D、横版、格斗、国战等多个类型。不过大多数的ARPG手游的核心玩法更偏向于PVE推图、数值成长、单人或小队PVP,在国战这种大规模战斗的玩法设计上并不完美,很多手游未能构筑出一个完整的国战玩法核心。

  今日,在双平台开放测试的《天子》手游作为一款重度ARPG手游,将游戏核心定位为“真国战”,构建起一个完整的国战系统。PVP设定不仅有千人国战,在野外玩家也能够自由PK,这使得用户能够摆脱手游中非常普遍的挂机模式,让用户找回端游时代千人同屏对战时的激情。“真国战”玩法和通过U3D引擎技术表现出来的动作打击感设计元素,以及细腻而又精美的游戏画面完美地呈现给玩家纯正的战斗体验。

  为了保证“真国战”玩法足够“平民化”,《天子》手游研发团队在三个方面作出了努力:

  一、软硬件双线适配,确保更多玩家的国战体验

  《天子》手游秉承千人同屏的真国战玩法,兼以4K超清画面,这对玩家的硬件条件和产品的视觉效果均提出了考验。

  为了让更多玩家能够顺畅体验这款手游,蜗牛游戏为此专门聘请专业测试团队,针对iOS、Android平台上40多种主流机型进行适配,以满足游戏在不同设备上的良好运行,确保能够覆盖更加广泛的用户群体。

  为了解决千人国战可能出现的卡顿,保证战斗过程中出色视觉效果,《天子》手游使用动态场景管理系统以及特殊优化过的碰撞算法,角色和场景的着色器也经过了专门的优化,从而同屏人数巨大的同时还保证了效果和真实感。

  二、做玩法与交互的加减法,游戏体验更爽快

  《天子》手游主打“真国战”核心玩法,一方面提供给玩家充分发挥策略和操控力的平台,同时又兼有极强的打击感和杀怪的爽快感;另一方面加入开放式地图,提供玩家自由探索的空间。

  考虑到国战等强PVP玩法对于沟通交流的刚性需求,《天子》手游加入语音聊天系统,既方便玩家传递信息和展现想法,同时又能够让身处其中的玩家体验到激烈的国战氛围;同时设置了帮会与伙伴系统,以满足玩家抱团、交友的需求。《天子》手游强调信息的及时性,因此无论是实时战况还是玩家获得稀有装备,都会时时告知游戏内的其他玩家,从而引发玩家的关注和讨论。

  除了做玩法上的加法,《天子》手游去掉了大量重复的枯燥的游戏操作,采用更加碎片化的游戏方式,使得玩家角色的养成变得非常轻松。

  三、真平民级国战,“鲸鱼”玩家与普通玩家各得其乐

  为了同时保证鲸鱼玩家和平民玩家的感受,《天子》手游引入一套独特的动态平衡机制,通过离线玩家和各玩法中的buff数值来调整PK中的感受。使得平民玩家也能在团队行动中起到非常明显的作用,而鲸鱼玩家在野战中也能得到巨大的成就感。同时,虚拟摇杆的操作设计,在一定程度上鼓励了操作与技术的作用;同时国战的人数规模有效弱化单人的作用,合理的战术、战略等智慧谋略方面的对抗,成为国战中致胜的关键。

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关键词:天子手游公测
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