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作者:jason
动作手游作为游戏类型中的一个重要分支,深受玩家喜爱,而不管老司机的动作手游还是热血动作手游,这类游戏最重要的就是爽快跟流畅,虽然现在的游戏也都要很重视剧情问题,因为一个好的剧情是支持玩家玩下去的最大动力,而流畅是让玩家保持玩游戏的兴趣的条件,打击感、手感、技能连续性,需要关注的事情太多了。即使是老司机的动作游戏,也有着诸多的要求,要做好一个动作游戏真的太难了,游戏发展到今天,即使加入了动作捕捉系统,要打造一个好的动作手游,依旧是一个顶尖的难题。
1、猴哥去哪儿
自从有了爸爸去哪儿以后,全中国的人好像都不知道路怎么走了,任凭谁谁谁都在问去哪儿,跟谁去,这款全面革新的首款拖拽手游其实还是一个卡牌加上COD式建造的游戏--换汤不换药。游戏采用了传统的西游记题材进行游戏,而不使用按键进行游戏,更像是一个消除益智游戏,游戏时界面会出现很多的漂浮元素,玩家需要通过拖拽到英雄身上才能触发技能,在即时战斗中这种玩法其实显得很匆忙,益智游戏不像益智游戏,战斗又显得拖沓。不过还好游戏本身还是一个卡牌游戏,主要的战斗力来源都来自数值系统。画面也算比较色彩丰富,3D效果看起来虽然简单也不至于劣质。
2、龙枪觉醒
本作为国内手游厂商游久发行的动作手游,本作的口号是超级爽快又暴力,而且非常追求连击数量,并且把自己相比做了PVS级别的掌机大作,不过当尝试到了游戏本身,就会发现好像事情有一些微妙。游戏号称的连击数并不是依靠良好的技能衔接或者游戏手感再或者是丰富的招数技巧,就连怪物都是几下就死,那要怎么提高连击数量呢?厂家提出了一个概念叫做鞭尸--只要玩家的手指受得了,这个游戏就可以无限的连招下去。由于没有硬直,怪物只要被攻击就会浮空,这倒是也是一种连招模式。不过这款游戏现在就没有在各种游戏市场看到了,不知道什么时候才会被玩家拿出来好好鞭尸一下呢?
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