作为一款大型的动作类MMOARPG多人在线手机游戏,游戏中的系统设置非常重要。而在《》手游中,一共设置了6个系统:装备系统、技能系统、圣物系统、武将系统、战斗系统与阵容系统。下面,我们就各个系统进行逐一介绍。
武将是玩家在战斗中最重要的合作伙伴,可配合主角打败强大的敌人。武将根据技能和天赋的不同,分为不同方向的武将:输出,控制,肉盾,治疗。
人物面板属性=(永久属性+装备基础属性+宝石+武将助阵+被动技能+装备特殊属性固定值)*(1+装备特殊属性百分比+公会技能百分比+称号百分比)+公会技能固定值+称号固定值
优先计算人物培养系统的固定值属性,然后再统一计算百分比的属性加成,公会和称号的固定属性最后计算。
人物属性发生改变时(如穿脱装备或强化装备等),按照属性计算公式重新计算出面板属性。属性结算结果出现小数时按向上取整保留到整数位。
如果有多个buff或debuff作用于同一属性,先计算百分比的加减,再计算固定值的加减。新增一个buff或buff结束时,在原有属性的计算结果上先加上或减去buff百分比乘以属性面板值,再加上或减去buff固定值。属性结算结果出现小数时按向上取整保留到整数位。
例如:同时中了两个加的buff(buff1和buff2)和一个减的buff(debuff1),此时人物的力
产生方式:国王通过王者之战产生,既阵营内排名前16的高手对战产生,其他通过国王任命产生。
阵营押镖:将阵营物资护送到指定地点,即可获得一定阵营声望,如果过程中被敌对阵营玩家截杀,则无任何励。若截杀地方押镖玩家,也可获得声望。
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