“时间2月4日,CSGO客户端完成更新,Dust2被Inferno所,正式从上限为7张的比赛地图池中移除。”
Dust2,更多的国内玩家将它称为沙漠2,是FPS游戏《反恐精英》中的一张知名地图。2001年就加入cs1.1版本的它至今已经拥有16年的历史。在此期间,出色的平衡性与活跃度让它在国内外的各大平台上都拥有极高的普及率,曾经一度被中国玩家称为“国图”,也是官 方多年来一直未曾改变的比赛地图之一。
Dust2经典的地图元素被各大射击网游所模仿,在战地之王,穿越火线,反恐行动,逆战和枪神纪等游戏中都能看到它的身影。
2月3日,CSGO官 方博客发布了一篇名为“尘归尘,土归土”的新闻,宣布重制后的地图de_inferno正式回归服役生涯地图组,而它所取代的,正是CS历史上最经典的地图之一de_dust2。
该事件发生后,立即引起了国内外网友的激烈讨论。与此同时,大量CSGO一线战队的知名选手都在**上对此事做出了回应。
相对于国外的热火朝天,国内的CSGO从业人员则稍显沉寂,为此,我们联系到了两位CSGO的资深赛事解说,聊了聊对这一事件的看法。
与网上充满感彩的声音不同,他们却认为dust2的“”其实并不是没有道理:长达十几年的寿命虽然让这张地图拥有着难以被的情怀,但也导致它对于玩家亦或是职业选手来说,早已失去了开发空间和新鲜度。
我认为地图轮流回炉修改应该是一个常态,为了更好地体现游戏的竞技性,dust2作为一张老图也是经历过一些细节上的修改,但是攻守套相对被开发的比较透彻,而inferno之前也是比赛地图,经历过重做之后也是体现了v社对竞技性的要求,更宽敞的b长廊使得ct了原来使用少量烟雾弹就能拖延进攻方一半以上进攻时间的可能,a2楼的修改也让攻守双方会更多的对此处争夺控制权,还有其他方面的修改也都是为了让战术套能更加多变,比赛的观赏性更加丰富。
sakula:我觉得回炉还是挺正常的,毕竟dust2这张图打法很单一,包括观众也审美有点疲劳,在地图池的bp,很多队伍也不想在这张图较量,我觉得改改应该会是好事!
虽然dust2已经被服役生涯地图池所移除,但为了满足怀旧玩家的需求,V社在游戏客户端中增加了的dust2匹配机制,想要体验该地图的玩家依然能够在该模式下进行匹配游玩。至于这张经典地图日后将会何去何从,官 方目前还没有给出明确的声明,是否会像inferno一样进行重制后再次服役,依然是个未知数。
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