所谓九黎,乃中国上古传说中的一个族群,居住在黄河下游地区,共九个氏族,我们所熟知的蚩尤便是九黎大酋长。而在本作中,将氏族九黎的名字化用到了一个小女孩,也就是主角身上,给传统的九黎符号打上了鲜明的人设印记,这一项处理笔者预估和后期剧情有关,“九黎”和“九黎族”到底有什么关系,“九黎”名字的由来可能都会一一揭秘,接下来我们来看看游戏。
初进游戏,体验还是比较良好的,带来初始感官不错的核心在于清秀利落的画风和相对简洁的界面设计。目前国漫画风在国内手游市场的受欢迎程度已经不需要过多的言语去描绘,既能体现出中国传统文化的美学氛围,又能提升游戏品味,而作为玩家来说也同样如此。
操作方面使用虚拟摇杆控制方向,右手则控制闪躲、跳、以及三个主动技能加一个道具。作为一款主打战斗的手游,这款游戏的战斗系统也比较有意思,小怪没有霸体属性,掉在地上也可以继续连击,通过空中突进的使用可以形成近似于无限连击的感觉,整体上来看给人感觉比较流畅,战斗爽快是最大要素。
而BOSS战就比较反应力和对于BOSS的了解,BOSS天生带有隐藏的霸体值,具体多少不知道,但经过一段时间的这个霸体可以被击破,击破之后可以进行一次连击,能连多少看玩家的发挥,掉到地上则连击结束,恢复霸体。BOSSS战整体给人的感觉就比较饱满了,当击破霸体的瞬间,周公解梦梦见洗头将BOSS,那一刻的爽快感无与伦比,虽然BOSS战难度颇高,但多经过还是可以勉强通过。
作为玩家来说,的确是有“金手指”这一说法的,那就是这款游戏当中的闪避机制,在战斗中,玩家可以无成本,无冷却的使用闪避这一功能,通过这一技能我们可以无的躲开BOSS的,如果你反应够快,甚至可以无伤攻略BOSS。从某种程度来说这个设定其实蛮影响游戏战斗体验的,这和我们所熟知的《艾希》当中的无限闪避所造成的影响差不多,都是可以改变某种打法,将战斗拖向节奏化、无策略化,对于一个动作游戏老手来说,他的战斗场景很可能就是闪避,砍两刀,再闪避的重复劳动而已。
接下来聊聊打分以及分值形成,我们可以从中看出制作方希望玩家得到的体验,连击数、通关时间、被击中次数、血量多少、使用道具加分。也就是说,“技巧”越是高明的玩家在这款游戏当中能够完成的成就越高,而不是“输出达到X”等一系列数值要求,可以说从侧面反映了这款游戏的“氪度”并不高。
玩法方面,核心当然是战斗玩法,我们前面已经提到过了,其次用现在的话说叫做“养成玩法”以及“休闲玩法”,当然这些玩法之间都是具有相互作用的。养成分为几个大的维度,分别是“人”“装备”“宝石”“随从”“牌”
人物、装备、宝石、这三个类别不需要多谈,大家都玩过很多具有类似元素的游戏,基本套也都了解。我们主要聊一下比较新颖的“随从”模块。首先,玩家在每场战斗中,被我们打败的都有可能成为我们的随从,随从共有四种能力,每一只(就算是同类型)随从所具有的能力都不尽相同,能力分别有“封灵”“锻造”“铭刻”“探索”。
“封灵”可以给人物提供4种维度的属性加强,“锻造”和“铭刻”分别可以铸造宝石和道具,“探索”能够让随从通过一段时间的探索去寻找已经通关的地图中的宝物。
牌则跟游戏的另一个玩法“六道”有着直接的关联,六道类似于挑战场一类的,在难度逐渐提升的之中进行战斗,胜利则有可能获得牌,牌和装备类似,同样可以增加人物的各项属性。
如果我不告诉你,可能你都不知道这款游戏居然有集成休闲玩法钓鱼,在通关天山后渔坞,在渔坞找到钓鱼翁可以领取鱼饵,钓鱼玩法本身就很休闲了,只需要在箭头触碰红色界面的时候点击就可以钓起鱼来,鱼可以卖钱,基本上这是除了氪金以外最快的赚钱方式。神经紧绷之后放松一下,还能挣不少钱,制作方对于张弛有度的理解还真是深刻~~
唯一的槽点的话,得数游戏内音乐的小问题,太少。音乐本身是很好听的,充满国风意味,然而一小段旋律根本禁不住这么一直放,长久听还是会有审美疲劳,希望日后的更新可以多添加几首歌曲,让玩家们也能换个心情。
今天的评测内容大概就是这样,总的来说这款游戏还常不错的,战斗的手感非常赞,连击的体验也很不错,养成系统简洁高效,与其他的玩法结合的也比较紧密。喜欢动作游戏的朋友千万不能错过这款手游。
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