5月13日,腾讯披露了亮丽的一季报,在1080.65亿元的总收入中,游戏收入达到372.98亿元,较上年同期增长31%,游戏收入占总收入的比例升至35%。
利好刺激之下,今日在港股上市的高开逾3%,创出2年多新高。不过好景不长,之后腾讯一下滑翻绿,总市值再次落后于。截至收盘,报430.6港元/股,微涨0.23%。相应的,A股市场中的网游个股也出现躁动,多只个股涨停。
5月13日晚间,(HK:00700)在疫情期间的财报出炉。2020年一季度营收1080.65亿元(人民币,下同),同比增长26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿元,同比增长29%,展现了较强的抗险能力。
财报显示,2020年一季度腾讯控股增值服务收入为624.29亿元,同比上涨27%,环比上涨19%。其中,网络游戏收入为372.98亿元,同比上涨31%(游戏收入占总收入的比例升至35%),环比上涨23%,主要由于智能手机游戏(如《王者荣耀》及《和平精英》)的收入增长以及个人电脑客户端游戏(包括《英雄联盟》)的收入贡献所致;社交网络收入为251.31亿元,同比上涨23%,环比上涨14%,由于用户于居家令期间对游戏虚拟道具的消费增加以及旺季影响所致。
在当日晚间的业绩电话会上,腾讯控股董事会兼首席执行官马化腾称,疫情期间腾讯控股实现了稳健的运营及财务增长,体现了业务模式的抗压性及平台价值。未来预期游戏內消费将随着各地复工恢复到正常水平,同时,网络广告行业将面临挑战。
受利好财报刺激,今日在港股上市的腾讯控股高开逾3%,最高摸至447港元/股,创出自2018年3月22日以来的近2年2个月新高。以总股本95.53亿股来计算,总市值最高达到了4.27万亿港元,而当时港股开盘微跌,因此腾讯控股在开盘时的总市值一度超过了港股。
不过好景不长,腾讯控股高开后转头一下滑,并在14:40之后一度翻绿失守5日均线%,在日K线图上高位留下了一根长阴线个月的时间里,腾讯控股最高涨幅仍然超过37%!
2020年全球游戏业收入预计将达到1593亿美元,同比增长9.3%,几乎一半的消费者游戏支出都来自于中国和美国;此外据预测,到2023年底该收入将突破2000亿美元。
中国移动移动游戏收入占据游戏市场主要份额。移动游戏由于基本不涉及到实体软件的销售,在疫情期间避免了因为病毒隔离所造成的影响,网页游戏与客户端游戏基本也是同理。
交银国际将目标价从466港元上调至493港元,对应34倍/28倍2020/21年市盈率。维持买入。
游戏行业具备长期投资机会,展望下半年,游戏行业的表现或会超出市场预期。当前有投资者认为游戏是否可持续或存在一定的不确定性,而我们认为游戏本身黏性较大,且下半年随着5G的推进,戏等新商业模式的推出,游戏行业对于用户体验、用户黏性有望进一步提升,整个行业景气度中长期看仍可持续,未来或将呈现出营收利润高增长,叠加新商业模式带动估值提升的景气度上行趋势,我们对游戏行业的后续表现较为积极乐观。
(当前估值略高于20X,历史最低估值15X,处于相对低位)、三七互娱吉比特世纪华通电魂网络金科文化宝通科技(文章来源:每日经济新闻)圣洁神艾斯特莱雅武汉房屋抵押贷款http://1590534.shop.52bjw.cn!