自从上世纪90年代出现了网页游戏,虽然它一直不是主角,甚至差点从人们的视线中消失,也许难料,随着浏览器技术的革新,网页游戏的硬伤不在,它又重回玩家阵营,而且现在发展的很好。网页游戏也算是历经了。
近年来,网页游戏市场风风火火,随着网络游戏市场的饱和,给了网页游戏前所未有的发展机会,正是这几年,网页游戏才真正的崛起,随着参与者的增加,游戏市场异常繁荣,游戏种类繁多,以角色扮演、战争策略为主导,一些休闲竞技类、模拟经营类游戏也跟着火了起来,这其中比较有代表性的就是弹弹堂,起初几个人的公司,现在的市值已经很客观了。这个现象说明只要做好一款游戏,就可以做大,做强。当然,这样的情况并不多见。
为什么说网页游戏排行榜的出现加速了游戏市场划分?先来看看业内人士怎么说的吧,网页游戏排行榜负责人告诉我们,玩家对排行榜从一开始作为一种工具来使用,就是说,从游戏排行榜可以更加容易找到当前市场上的好游戏,或者说更适合自己的游戏。到现在非常重视排行榜,如果有什么新的游戏冲上排名,玩家一定会去尝试,然后在我们的交流群里一起讨论,而对于排行榜有疑问的地方,玩家也会发表自己的意见。
网页游戏排行榜从最初的由投票单纯的选出排名,到现在的线上线下调查来得出排名,已经更加人性化,也更贴近玩家的喜好。排行榜也开始细分游戏种类,除了列出总排名以外,还通过对游戏种类的划分,再做出一个分类排名。最近又推出了周排名和月度排名,游戏排行榜的细分可见一斑。当然,网页游戏排行榜在市场中只是起了一个助推作用。真正让市场细分还是市场本身的因素,因为越来越多有实力的公司加入,使得竞争度加大,必然会淘汰一部分实力较差的从业者,这是市场自身发展做决定的。
市场细分不是一件坏事情,只会让好的游戏有更好的空间,那些人气高的游戏一定是由玩家来评定,而不是单单靠宣传就可以搞定的。网页游戏排行榜作为一个助推器,起到了一个承上启下的作用,作为上游,做出高质量的游戏,充分的利用排行榜的宣传作用,那么对游戏本身就是一个很好的口碑宣传。对于玩家而言,重视排行榜,就是为自己能玩到好的游戏增加了一个好的渠道,这样一个好的平台,相信会得到市场认可,也必将在网页游戏市场占得一席之地。喜马拉雅山雪怪