1、您好,很感谢您百忙之中抽出时间来接受我们的采访。《魅影传说》是贵公司独家代理的一款精品手游,游戏画面由中国国宝级画家亲自操刀,耗时三年精心打造的一款大作,可以为我们简要介绍下这款游戏吗?
你好,我是《魅影传说》手游版的运营经理朱小强。《魅影传说》是一款极具情怀的国战PK类ARPG手游,采用unity3D引擎制作,整体画面比一般的2D游戏更加,拥有酷炫的技能特效。游戏中有很多例如搬砖、刺探等我们耳熟能详的玩法,任意变换职业也是其特色之一,欢迎大家来亲身体验一下。
2、《魅影传说》不论在背景构建,剧情设计或是画面音乐上,都可以说是个真正的集大成者。那么,当初选择代理这款手游的初衷是什么呢?
在接触《魅影传说》的时候,我们同时研究过多款同类型的手游且进行了比较,其中《魅影传说》的游戏品质和创新度都非常优秀,而我们独代《魅影传说》的初衷主要考虑的还是用户体验。这类型的国战PK手游其实是很受玩家青睐的,但目前市面上质量高的并不多,而《魅影传说》正好能够切合玩家需求,满足他们对国战PK手游的渴求。
3、作为一款优秀的游戏,《魅影传说》一定在游戏玩法上有独具的特色,可以为我们简要介绍一下吗?
《魅影传说》有很多特色玩法,举个例子,游戏里面有一个名为“全民攻城”的玩法,到了活动时间点,玩家可以进入活动地图进行乱斗。玩法的目标很明确,就是玩家必须要夺得国王的王城,夺王城还要先推倒大门,这其中的PK趣味非常大。游戏开测之后,大家可以亲身体验一下,领略其中的精彩之处。
4、《魅影传说》作为一款大型MMORPG手游,您认为在同类型的手游中,他的竞争优势在哪里呢?
首先,这款游戏的美术资源是的,我们特意邀请了国家级国画大师亲自监督制作;然后,3D特效粒子的制作也是精益求精,因此画面上比同类型手游要华丽精美许多。另外,《魅影传说》新颖而有特色的多种玩法,更是用户留存的最大因素。
5、《魅影传说》在运营的过程中,有面对什么困难和挑战吗?可以请您给我们分享一下吗?
暂时没遇到特别大的困难。我们始终相信,再大的困难都是可以克服和解决的。这个没有解决不了的难题,没有什么困难能够我们把快乐带给玩家的那一股决心。
6、面对现在手游的中重的趋势,您有什么看法呢?您认为中重度的手游在运营方面有什么问题是需要特别注意的吗?
目前手游产品中重度趋势是比较明显的,我觉得这也是大势所趋。玩家对游戏的粘度越来越高促使大量产品逐渐扎堆在中重度上,也是情有可原的。但中重度的手游在运营上,其中有一些东西需要特别注意。对于游戏粘性越高的玩家,他越有可能是一个专业的游戏玩家,这种玩家需要的是关注和重视,所以客服沟通、玩家意见反馈等方面是很多从业者所忽略的点。例如,一位玩了很久的玩家最后还是流失了,这其中很有可能是运营团队在用户体验及用户关怀上出现了问题,这些问题都值得我们反思。
7、贵公司有很多独家运营的游戏,在和其他开发商进行合作的时候,您认为最为重要的是什么呢?
个人认为与其他开发商合作时,沟通是尤为重要的。沟通是人与人之间、人与群体之间思想与感情的传递和反馈的过程,而沟通的目的是以求思想达成一致。如果研发与运营的想法有分歧的话,那大家的方向就会出现偏差,这样的发展是不能长远且的。
8、现在很多国外的手游厂商都紧紧关注着中国的手游市场,跃跃欲试,不少国外的手游在国内发行也取得了不俗的成绩,对于这种现象您是怎么看的?这样会不会影响到国产手游的发展?
这种现象是一种圈内的进步。所谓不论白猫还是黑猫,能抓老鼠就是好猫。品质过硬的产品,不论是国外CP还是国内CP,其实秉承的均是给玩家带来快乐的这个旨,好的产品能够从海外进来,终归是好事,这也能带动国内原创手游的发展;对于国产手游而言,有碰撞才会精益求精。今年已是手游精品年,在海外手游的对比下,国产手游不也是在往精品化这条道上走得越来越好了吗?
9、一个游戏从研发到推广运营,每一环节都紧紧相连,您认为一款游戏想要保持玩家的新鲜感,在运营方面,我们应该做出怎样的努力呢?
我觉得不断的推陈出新,让玩家持续充满期待,这一点常重要的。《魅影传说》版本马上首发了,敬请期待吧。我们还准备了各种各样好玩的系列活动给大家,诚意满满哦,大家千万不要错过哦。
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