《王者荣耀》,一款国民级手游,不仅每天丰富着超过8000万人的娱乐生活,而且也让部分偷偷记住支付密码的孩子尝到了生活的不易。虽然大众对这款游戏的评价褒贬不一,但不可否认的是,游戏的火爆让其吸金能力十分了得。同样也是手游巨头的网易自然也要插上一脚。
网易打出的牌就是以《阴阳师》为基础的MOBA手游《决战!平安京》,目前这款游戏还处在内测阶段,从这款产品中能够看出网易在MOBA手游方面与腾讯一决雌雄的决心。那么,《决战!平安京》能够撼动《王者荣耀》吗?
目前《王者荣耀》的用户量已经逐渐从增量向存量转变,这意味着《王者荣耀》的用户群体已经接近饱和。显然此时网易推出《决战!平安京》是比较好的时机,避开了争夺用户的激烈竞争。但这也给这款游戏带来了非常严峻的:除了开发新用户,最重要的是从《王者荣耀》那边抢用户。
那么比《王者荣耀》晚了近2年的《决战!平安京》怎么抢?网易的策略是“强IP+低门槛”。沿用了去年大热的《阴阳师》人设,在声优方面也十分豪华;并且取消了铭文系统,以阴阳术取代,并免费,降低了新玩家的门槛。
首先借助大IP《阴阳师》,在人设、故事背景等方面能够让老玩家感到亲切,考虑到《阴阳师》在去年的火爆表现,相信《决战!平安京》在一定程度上能够俘获不少玩家;其次操作上与《王者荣耀》相似,取消铭文系统更易上手,更加公平,也能部分《王者荣耀》用户。
以上这些做法能并不能让《决战!平安京》挑战《王者荣耀》的地位,因为除了,《决战!平安京》并没有特别大的优势!
事实上这并不是网易的第一款MOBA手游,此前推出过诸如《乱斗西游》这种MOBA+RPG的手游,但火爆程度与《王者荣耀》相比还是要逊色很多。在现象级MOBA手游中,网易急需一款硬实力产品。
从的游戏界面来看,《决战!平安京》与《王者荣耀》虽然在部分设定上有所不同,但都常标准的MOBA手游,在游戏的基本操作上是一致的。而且根据《决战!平安京》的英雄设定和参与内测人员的反馈来看,两者的竞技性和趣味性应该是不分伯仲的。所以单纯在游戏体验方面,两者的差距并不能拉开。
以上是算是网易在《决战!平安京》上相比《王者荣耀》进行针对性的改进。但从实际体验来看,这些改进基本无关痛痒。
如果无法从玩法上作出关键性创新,恐怕在与《王者荣耀》的竞争过程中会处于劣势。《王者荣耀》发展至今,不仅玩法上比较成熟,在大型赛事、用户积累等方面都已经非常完备了,《决战!平安京》仅仅靠IP和小范围调整游戏规则,有点隔靴搔痒的感觉。
而且MOBA手游的社交属性也非常重要,比如朋友间开黑,借助微信和QQ两大社交软件,《王者荣耀》能够快速的将用户实现点、线、面快速覆盖。而对于《决战!平安京》来说,社交方面的优势显然不如《王者荣耀》。
难道就只能眼睁睁的看着《王者荣耀》火了再火吗?事实上,除了国内市场,MOBA手游的国外市场依旧是一片蓝海。
国内市场的竞争自然放在首位,但工作不好做,只能一步一步循序渐进,要不就是网易还憋着大招,虽然这种情况的可能性不大。但网易在公布《决战!平安京》时的地点比较耐人寻味。
《决战!平安京》是在东京游戏展上公布的,虽然游戏展上公布游戏好像并没有什么奇怪之处,但如果联系到《阴阳师》会发现,《阴阳师》已经在韩国和日本推广了一段时间了,进军海外的步子已经迈出。同时《决战!平安京》号称是“无铭文全球公平竞技”的游戏,“全球”二字非常醒目。
《王者荣耀》也展开了进军海外的步伐,不过换了皮肤和名字,但本质上还是同一款游戏。网易也深知在国内市场与《王者荣耀》正名竞争的话,势必会投入巨大,但如果采用迂回战术,在全球范围内推广,竞争压力要小很多。
而且本身《阴阳师》已经走出国门,《决战!平安京》的发展必定更为顺畅。一旦国外市场打开,不仅能够拥有不错的市场份额,也能从另一方面促进《决战!平安京》在国内的发展。比如《决战!平安京》举办全球性赛事,那么国内玩家必定会参与其中,国内市场占有率自然也就上升了。
网易此时推出《决战!平安京》虽然有点晚,但以目前《王者荣耀》一家独大的态势来看,用户显然已经饱和且出现一定的疲态,成为国内市场占有率仅次于《王者荣耀》的MOBA手游也有着非常不错的前景。
而且,在海外市场的开拓中,《决战!平安京》和《王者荣耀》几乎处在同一起跑线上,两者相差并不多。此时是网易的机会,抓住了便可反击《王者荣耀》。接下来的发展,就要看网易的动作了。
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