9月10日,《梦幻西游》手游欢乐盛典在杭州召开。活动中《梦幻西游》手游策划组公布了星宿新玩法、新角色巨、100级武器、新宠物、新地图以及门派调整等诸多爆料,并在现场回答了玩家们的提问。17173记者从现场玩家的提问中选取了部分关注度较高的问题。完整版问答请关注17173梦幻西游专区>
9月10日,《梦幻西游》手游欢乐盛典在杭州召开。活动中《梦幻西游》手游策划组公布了星宿新玩法、新角色巨、100级武器、新宠物、新地图以及门派调整等诸多爆料,并在现场回答了玩家们的提问。17173记者从现场玩家的提问中选取了部分关注度较高的问题。完整版问答请关注17173梦幻西游专区
策划:近期不会推出。但已经在做相应的设计,会在合适的时间公布。坐骑针对一些节日活动等进行结合。
策划:已经了解到玩家的个性化需求,目前也在做相应的研究,主要原因是手游里面的角色对应的造型和效果,精细度相对比较高,因此会考虑尽可能让时装、锦衣效果更好的方向去做,因此这套系统还在做研究。
同时我们还要考虑手游的特性,要考虑容量的问题,对于大部分玩家朋友,机子的容量可能比较小,因此我们对时装和坐骑不会做太频繁的更新,但会依据实际的情况与大家的反馈来推出新的。
策划:我们也考虑过这个问题。但手游的模式做藏宝阁的系统可能会有些问题,目前在想办决。但是跨服交易方面我们已经有一些想法了,已经在做相应的设计。另外转服方面我们也在做设计了,不但是合服,对于一些要排队的服务器会考虑推出转服的功能。
策划:短时间内不会放出。现在感觉暂时还不是太需要。首先会考虑先放出门派的第八个技能。然后才会再推出门派法宝和经脉这样的设计。今年内预计会放出门派的最后一个技能。
策划:宝石现在还没有到那么高,因此暂时没到15段宝石的需求,11级左右的宝石也还是主流。等到未来大家宝石段数比较高了,会再提高宝石段数。
在做新系统的时候,收入是考虑的一个问题。但希望并不是坑玩家,而是要让玩家感到愉悦的体验,在付出时间、后能感受到乐趣的。除了做付费深入提升外,也在玩法上做很好的拓展。
玩家:洗特技是什么机制,后期会不会有优化?经常会出现气疗术、气归术这些重复的循环。有些人洗了几十次都洗不出来。
策划:特技的重置和打造装备的随机率是一样的。为了稀有特技的稀有性,它产出的概率确实更低。这样可以大特技的稀缺性。现在很多随机玩法都会有保底的机制,如果脸不太好的话,会有个保底。未来洗特技的时候也会考虑加入保底机制。
玩家:很多活动可玩性比较低,大家都是挂机,会不会有优化?另外活动的道具能不能放到任务栏去,包裹栏放不下。
策划:活动首先是为了节日文化,烘托节日氛围,另外也是对一些新的玩法做尝试。对于环任务,目前是比较偏向一条龙,因此后续会逐步加入剧情,或者和其他活动做一些联动。另外也会考虑加入一些手操的模式。挂机也不是我们想要看到的。相信明年的暑假活动就不会看到这些比较单调的玩法了,会在趣味性上做设计。
另外一些匹配活动,也会密切关注一些参与情况。定点和组队对玩家来说都是参与门槛,未来会尽量让玩家更方便地参与到活动中,体验一些新玩法。组队中玩家挂机就会影响体验,我们可能会考虑修改一些机制,比如考虑单人参加,从而避免挂机。
对于道具的问题,我们会尽量减少活动道具,但是放到任务栏可能会影响玩家查看,因此后续我们会着手讨论。
策划:X9类玩家在游戏中的群体非常大,因此在一定程度上会关注这些玩家们的需求。目前推出的一些系统也是针对X9玩家来做的。包括副本也在做一些相应的调整。日常副本在下一阶段也会有较大的改动,希望能给大家每周都能体验到相对不同的分支型副本体验。
现在我们在做很多副本的迭代。之前玩家提到的“一条龙”机制,可能在游戏的丰富度上不够。未来会加强玩法乐趣的深度,在节日活动的时候,希望尽量减少玩家的挂机,能通过操作给玩家足够多的乐趣,讲有趣的故事给大家。
策划:暂时不会推出。宠物套装只是一种形式,会考虑用其他的形式来丰富宠物的维度,比如宠物进化、学多个技能等。就是希望用一些额外的游戏规则来丰富宠物的种类。